发布时间:2024-08-28作者:周岚毅点击:
库尔斯克会战兵棋
目标:重现 1943 年为争夺库尔斯克突出部而进行的第二次世界大战历史战役。
参与者:2 人,一人指挥德国军队,另一人指挥苏联军队。
游戏元件:
地图,描绘了库尔斯克突出部地区。
部队标记,代表德国和苏联部队单位。
骰子,用于确定战斗结果。
事件卡,引发随机事件。
游戏设置:
1. 将部队标记放置在初始位置。
2. 将事件卡洗牌成一叠。
3. 抽取一张事件卡并在回合开始时将其公布。
游戏玩法:
1. 回合:游戏按回合进行,每个回合分为以下阶段:
部署:玩家可以移动部队并部署增援部队。
战斗:单位在相邻六边形相交时发生战斗。结果由骰子决定。
运动:单位可以在战斗后移动。
结束回合:翻开一张新的事件卡。
2. 战斗:战斗按以下步骤进行:
攻击方投掷骰子攻击。
防守方投掷骰子防御。
最高点数获胜。
失败的单位损失实力或被摧毁。
3. 增援:玩家可以根据特定条件引入增援部队。
4. 事件:事件卡会引入随机事件,例如天气变化、机械故障或空袭。
获胜条件:
游戏有两种获胜条件:
控制:一名玩家控制地图上指定数量的战略点。
消灭:一名玩家摧毁对手的指定数量部队单位。
历史背景:
库尔斯克会战是第二次世界大战中规模最大、伤亡最惨烈的战役之一。它标志着德国在东线的转折点,最终导致了苏军的胜利。
库尔斯克会战兵棋不适合儿童,因为它涉及战争和冲突的严峻主题。建议年龄段:12 岁及以上。
库尔斯克会战(1943 年 7 月 5 日至 8 月 23 日)
第二次世界大战期间,德军和苏联红军之间在库尔斯克地区进行的大规模战役。是整个战争中规模最大、战斗最为激烈的坦克会战。
背景:
1943 年 5 月,德军发动哈尔科夫战役,重新夺回之前被苏军收复的哈尔科夫地区。
苏联红军决定在库尔斯克地区发动一场反攻,以夺回失地。
战役经过:
7 月 5 日:德军发起齐塔代尔行动,从北面和南面向库尔斯克突出部发动进攻。
苏军顽强抵抗,利用反坦克工事和强大的炮火优势抵御德军。
7 月 12 日:德军在北面的进攻受阻,在南面的进攻取得了一些进展。
7 月 23 日:德军停止攻势,转向防御。
苏军于 8 月 3 日发起反攻,解放了奥约尔和别尔哥罗德地区。
结果:
苏联红军取得决定性胜利,粉碎了德军在东线发动的大规模攻势。
苏联收复了之前被德军占领的领土,扭转了战争进程。
德军损失惨重,约 50 万人伤亡,1,500 辆坦克被摧毁。
库尔斯克战役(1943 年 7 月 12 日至 18 日)
库尔斯克会战中的一场关键坦克战,双方共投入约 6,000 辆坦克。
经过:
德军第 48 装甲军和党卫军第 2 装甲军向苏联第 1 坦克军发动进攻。
苏军利用反坦克炮和空军优势抵御德军的进攻。
7 月 18 日,德军损失惨重,被迫停止进攻。
结果:
苏联在库尔斯克战役中取得最大的一次坦克战胜利。
德军在坦克战中遭受沉重打击,失去了大量装甲力量。
库尔斯克会战兵棋 千伏
简介
“库尔斯克会战兵棋 千伏”是一款基于历史的两人对战兵棋游戏,重现了二战中最激烈的装甲战——库尔斯克会战。玩家将分别扮演苏联和德国军队,在棋盘上指挥部队进行战斗。
游戏机制
游戏使用六角格棋盘,每个六角格代表一段战场区域。玩家通过掷骰子来决定部队的行动,包括移动、攻击和防御。
部队分为不同的类型,包括步兵、坦克、反坦克炮和空军。每种部队都有自己的能力和限制,必须策略性地使用。
战斗使用一个简单的骰子决斗系统。攻击者掷骰子,防御者也掷骰子。最高的骰子结果赢得战斗并造成伤亡。
场景
游戏包括三个预设场景,重现了库尔斯克会战的不同阶段:
北线战役:德军对苏联北翼的进攻。
普罗霍罗夫卡:战役中最激烈的坦克战。
贝尔哥罗德-哈尔科夫:苏联对德军突出部的反击。
扩展
除了预设场景外,游戏还提供了两个扩展,提供了更多的选项和变化:
后勤补充:引入后勤供应的概念,玩家需要管理资源以确保部队的补给。
装甲王牌:加入了历史上的知名坦克王牌,玩家可以利用他们的特殊能力来扭转战局。
目标
每个场景都有自己的获胜条件,通常基于控制特定目标区域或消灭一定数量的敌军部队。
特点
历史准确性:游戏忠实地重现了库尔斯克会战的部队、地形和事件。
战术深度:多种部队类型、地形考虑和战斗系统提供了令人满意的战术挑战。
可变性:多个场景、扩展和随机元素确保了每次游戏都独一无二。
两玩家对战:游戏适合两人对战,提供了一种激动人心的对抗性体验。
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