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决战库尔斯克兵棋规则(决战库尔斯克兵棋规则什么叫修一列)

发布时间:2024-09-15作者:李运川点击:



1、决战库尔斯克兵棋规则

库尔斯克决战兵棋规则

目的:

模拟1943年7月5日至8月23日期间发生的库尔斯克战役。

游戏组件:

游戏地图

单位计数器(每个玩家)

骰子

规则手册

玩家:

两名玩家:德国和苏联

游戏设置:

1. 将游戏地图展开。

2. 每位玩家将自己的单位计数器放在相应的位置。

3. 游戏从1943年7月5日开始。

游戏回合:

1. 激活阶段:玩家轮流激活一个军队。

2. 移动阶段:激活的军队可以移动至相邻格。

3. 战斗阶段:军队可以攻击相邻格中的敌方单位。战斗结果通过掷骰子来解决。

4. 补给阶段:军队可以从友军补给点补充损失。

战斗:

1. 攻击者掷出攻击骰子,防御者掷出防御骰子。

2. 攻击者和防御者的最高骰子数值决定战斗结果。

3. 如果攻击者的数值高于防御者的数值,攻击者获胜。如果防御者的数值高于攻击者的数值,防御者获胜。如果数值相等,战斗平局。

4. 战斗胜利者造成伤亡并占领敌方格。

胜利条件:

德国:控制地图上的特定城市和战略要地。

苏联:歼灭德国军队或迫使其撤退。

特殊规则:

地形:不同地形类型影响单位的移动和战斗能力。

空中支援:玩家可以调用空中支援来轰炸敌军。

增援:随着战斗的进行,双方都可以获得增援部队。

天气:天气条件会影响单位的移动和战斗能力。

其他:

游戏可以持续数小时。

推荐使用计时器来限制玩家回合时间。

玩家可以同意修改规则以适应不同的游戏风格。

2、决战库尔斯克兵棋规则什么叫修一列

修一列

在《决战库尔斯克》兵棋规则中,“修一列”是指将一列包含损伤车辆的火车修复到可以继续移动的状态。

步骤:

1. 选择列队:选择一列包含至少一辆损伤车辆的火车。

2. 移动力:消耗1点移动力进行修复。

3. 修复损伤:将列车中所有损伤车辆的损伤标记移除。

4. 检查运动:如果列车中所有车辆都已修复,则可以继续移动。否则,列车仍然无法移动。

限制:

每个回合只能对一列火车进行修复。

只有步兵单位或总部单位才能执行修复行动。

无法对已报废的车辆进行修复。

无法对被围困的火车进行修复。

3、决战库尔斯克兵棋规则 牵制是什么

牵制规则

在《决战库尔斯克》兵棋游戏中,“牵制”是一种可以运用在战斗阶段的特殊行动。

牵制作用:

牵制的目的是将敌方单位固定在原位,使其无法移动或向其他单位开火。

牵制条件:

要对敌方单位进行牵制,必须满足以下条件:

攻击单位和防御单位必须相邻。

攻击单位必须拥有“牵制”能力(由其战斗等级和特殊能力决定)。

防御单位不能拥有“反牵制”能力(由其战斗等级和特殊能力决定)。

牵制步骤:

要实施牵制,需要执行以下步骤:

1. 选择牵制目标:从相邻的敌方单位中选择一个进行牵制。

2. 进行行动:在战斗阶段期间,选择“牵制”行动。

3. 掷骰:掷一个六面骰子。

牵制结果:

牵制的结果取决于掷骰结果和攻击单位与防御单位的战斗等级差异。

成功牵制:如果掷骰结果大于或等于攻击单位与防御单位战斗等级差,则牵制成功。

失败牵制:如果掷骰结果小于攻击单位与防御单位战斗等级差,则牵制失败。

牵制效果:

如果牵制成功,则:

敌方单位无法移动:在当前回合内,受牵制的敌方单位不能移动或使用任何其他行动。

敌方单位无法开火:在当前回合内,受牵制的敌方单位不能向任何单位开火。

注意事项:

一个单位只能牵制一个敌方单位。

受牵制的单位仍然可以受到攻击,但攻击者不受牵制的影响。

某些特殊能力可以影响牵制的成功率,例如“反牵制”和“隐蔽”。

4、决战库尔斯克兵棋规则 牵制攻击

决战库尔斯克兵棋规则:牵制攻击

概念:

牵制攻击是一种战术,用于吸引敌人的注意力或资源,分散其对主要攻击目标的防守。

规则:

行动成本:发起牵制攻击需要消耗 1 个行动点。

选择目标:玩家可以选择任何未被控制的敌方单位作为牵制攻击的目标。

牵制单位:用于牵制攻击的单位必须停留至少一个回合。

防御者反应:被牵制的单位可以尝试防御攻击,通常消耗 1 个行动点。成功防御将阻止单位被牵制。

取消牵制:发起牵制攻击的玩家可以在任何回合取消牵制,无需额外成本。

效果:

牵制敌方单位:牵制攻击的目标单位无法进行任何行动,包括攻击、移动或占领目标。

分散敌军防御:牵制攻击迫使敌军将资源分散到多个位置,减轻了主要攻击目标的防守压力。

创造机会:牵制攻撃可以为其他部队创造机会,如绕过敌方侧翼或攻击薄弱环节。

提示:

使用牵制攻击分散敌军防御,为主要攻击创造机会。

攻击较弱的敌方单位,以最大化牵制效果。

谨慎管理牵制单位,避免使其成为敌军的目标。

在适当时机取消牵制,以使单位快速加入其他作战。

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