发布时间:2024-07-03作者:周禾点击:
决战库尔斯克桌游
背景:
决战库尔斯克桌游是一款基于历史事件——库尔斯克战役的战争游戏。这场战役发生在1943年,是二战中规模最大、最激烈的坦克会战。
目标:
玩家的目标是通过占领目标区域、摧毁敌人单位或获得优势点数来赢得比赛。
组件:
游戏地图(代表库尔斯克突出部)
100+个单位(包括坦克、步兵和火炮)
12个骰子
玩家援助卡
事件卡
游戏玩法:
游戏按回合进行,每回合分为以下阶段:
行动阶段:玩家轮流移动和攻击单位。
支援阶段:玩家可以使用支援卡来增强自己的单位或削弱敌方单位。
补给阶段:玩家可以将单位移动到补给点以补充损失。
事件阶段:玩家可以抽取事件卡,这些卡会影响游戏进程。
单位类型:
坦克:强大的装甲单位,但移动缓慢,射程有限。
步兵:廉价但脆弱的单位,具有近战能力。
火炮:远程单位,可以从远处提供火力支援。
游戏机制:
六角形地图:游戏地图由六角形组成,单位可以在这些六角形上移动和作战。
行动点:单位在每回合都有有限的行动点,用于移动、攻击或支援。
骰子战斗:当单位交战时,玩家会掷骰子来确定战斗结果。不同的单位类型具有不同的战斗值。
优势点数:控制目标区域可以获得优势点数,这些点数可以用于特殊行动或获得胜利。
胜利条件:
游戏通过以下方式获胜:
占领目标:控制足够数量的目标区域。
消灭敌人:摧毁所有敌方单位。
获得优势点数:在游戏结束时拥有最多的优势点数。
混乱惩罚机制
当玩家在 "决战库尔斯克桌游" 中违反以下规则时,他们将受到混乱惩罚:
移动违规:移动单位时违反规则,例如超出移动范围、穿过敌方单位等。
攻击违规:攻击敌方单位时违反规则,例如攻击范围不足、攻击力不足等。
支援违规:支援友军单位时违反规则,例如支援范围不足、支援力不足等。
其他违规:违反游戏规则,导致游戏混乱或错误。
惩罚内容
混乱惩罚的内容因违规严重程度而异,如下所示:
轻微违规:警告并纠正错误。
中度违规:扣除 1-3 点命令点。
严重违规:立即失去当前回合。
惩罚实施
当玩家违规时,其他玩家可以指出违规并要求惩罚。游戏总裁判将裁定违规的严重程度并实施惩罚。
目的
混乱惩罚机制旨在防止玩家违反游戏规则,确保游戏公平进行。它通过惩罚违规行为来鼓励玩家遵守规则,从而提高游戏的整体质量。
步兵
1 个步兵师 = 1 个单位
1 个步兵旅 = 0.5 个单位
装甲部队
1 个装甲师 = 2 个单位
1 个装甲旅 = 1 个单位
摩托化部队
1 个摩托化步兵师 = 1 个单位
1 个摩托化装甲师 = 2 个单位
反坦克炮
1 个反坦克炮连 = 0.5 个单位
炮兵
1 个野战炮兵团 = 1 个单位
1 个反坦克炮兵团 = 0.5 个单位
1 个火箭炮兵团 = 2 个单位
其他单位
1 个空中突击部队 = 1 个单位
1 个工兵营 = 0.5 个单位
1 个防空连 = 0.5 个单位
特殊规则
每个单位最多可以容纳 60 个标记。
装甲部队在开阔地形上可以发挥其全部优势,而步兵部队在森林和城市地形上更占优势。
空中突击部队可以进行垂直机动,跳过敌方单位并直接攻击关键目标。
工兵营可以建造防御工事和破坏敌方工事。
防空连可以防御敌方空中攻击。
示例
1 个步兵师 + 1 个装甲旅 + 1 个反坦克炮连 = 2.5 个单位
1 个摩托化装甲师 + 2 个反坦克炮连 + 1 个工兵营 = 4 个单位
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