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永恒之塔治愈加血宏(永恒之塔治愈加buff的宏设置)

发布时间:2024-06-30作者:何素点击:



1、永恒之塔治愈加血宏

/macro heal self

/use Heal

/macro heal target

/use Heal

/macro heal target of target

/use Heal

/macro heal raid target

/raid

/use Heal

/macro heal closest ally

/targetnearest ally

/use Heal

2、永恒之塔治愈加buff的宏设置

目标为友方的宏设置:

```

/target Mouseover

/cast [target=mouseover] 治疗技能

/cast [target=mouseover] 增益技能

```

解释:

`/target Mouseover`:将目标设为鼠标悬停的友方目标。

`/cast [target=mouseover] 治疗技能`:对鼠标悬停的友方目标施放指定的治疗技能。

`/cast [target=mouseover] 增益技能`:对鼠标悬停的友方目标施放指定的增益技能。

目标为自己或友方目标的宏设置:

```

/target [target=mouseover,exists] Mouseover; [target=player] Player

/cast 治疗技能

/cast 增益技能

```

解释:

`/target [target=mouseover,exists] Mouseover; [target=player] Player`:如果鼠标悬停在友方目标上,则将目标设为鼠标悬停的目标;否则,将目标设为自己。

`/cast 治疗技能`:对当前目标施放指定的治疗技能。

`/cast 增益技能`:对当前目标施放指定的增益技能。

注意事项:

确保已将实际的治疗和增益技能名称替换为宏中的占位符。

可以将多个技能组合到一个宏中,使用分号 (;) 分隔它们。

这些宏仅在友方目标范围内有效。

3、永恒之塔治愈量加1多加多少血

由于永恒之塔中不同的职业和技能,治疗量加 1 具体能加多少血无法一概而论。

治疗量加 1 的实际治疗效果取决于以下因素:

治疗者职业:不同职业的治疗技能基础治疗量不同。

治疗技能:不同技能的治疗量不同。

技能等级:技能等级越高,治疗量越高。

角色属性:治疗者精神属性影响治疗量。

BUFF/DEBUFF:治疗者和目标身上存在的增益或减益效果也会影响治疗量。

装备:治疗者装备上的治疗效果加成属性会增加治疗量。

一般来说,治疗量加 1 在低等级时会增加比较少的血量,而随着等级的提升和装备的改善,治疗量加 1 会带来的血量提升也更明显。

具体治疗量加 1 能加多少血,还需要根据实际情况计算。

4、永恒之塔怀旧服治愈技能

治疗技能

单目标治疗技能

复苏(牧师、术士): 瞬间治疗一个目标。

治愈(神官、萨满祭司): 持续治疗一个目标一段时间。

圣光闪现(圣堂武士): 瞬间治疗一个目标,并清除目标身上的一个减益效果。

生命之泉(德鲁伊): 召唤一个持续治疗附近的多个目标的生命之泉。

群体治疗技能

神圣新星(神官): 瞬间治疗附近的多个目标。

治疗波(萨满祭司、牧师): 持续治疗附近的多个目标一段时间。

神圣庇佑(圣堂武士): 施放一个护罩,吸收对附近的多个目标的伤害,并在此期间治疗他们。

生命绽放(德鲁伊): 在一个区域内释放一个治疗效果,随着时间的推移持续治疗其中的多个目标。

辅助治疗技能

净化(牧师、德鲁伊): 清除目标身上的一个有害效果。

驱散(神官、萨满祭司、术士、圣堂武士): 清除目标身上的一个增益效果。

战复(圣堂武士): 复活一个倒下的目标。

王者祝福(神官): 提高附近多个目标的治疗效果。

高级治疗技能

大驱散(神官、萨满祭司): 清除目标身上的所有增益或有害效果。

救赎(牧师、术士): 施放一个减伤护罩在目标身上,并在护罩消失时治疗目标。

大地生命之泉(德鲁伊): 召唤一个生命之泉,治疗附近的所有目标。

神圣之地(圣堂武士): 在一个区域内施放一个持续治疗效果,治疗其中的所有目标。

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