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永恒之塔治愈星加血宏(永恒之塔治愈加buff的宏设置)

发布时间:2024-08-24作者:何素点击:



1、永恒之塔治愈星加血宏

/attack off

/macroicon Heal

/targetexact [target=mouseover, noexists]

/use [modifier:shift] Heal Link

/use [modifier:ctrl] Heal Over Time

/use [modifier:alt] Heal Burst

/use Heal

2、永恒之塔治愈加buff的宏设置

普通加血宏

```

/pmsg [target] %t (%hp%%)

/use [target=party1] 回复术

/use [target=party2] 回复术

/use [target=party3] 回复术

/use [target=party4] 回复术

/use [target=party5] 回复术

/use [target=party6] 回复术

/use [target=party7] 回复术

```

根据目标血量选择加血技能宏

```

/pmsg [target] %t (%hp%%)

/use [target=party1][hp:50%<] 高级回复术

/use [target=party2][hp:50%<] 高级回复术

/use [target=party3][hp:50%<] 高级回复术

/use [target=party4][hp:50%<] 高级回复术

/use [target=party5][hp:50%<] 高级回复术

/use [target=party6][hp:50%<] 高级回复术

/use [target=party7][hp:50%<] 高级回复术

/use [target=party1][hp:25%<] 恢复术

/use [target=party2][hp:25%<] 恢复术

/use [target=party3][hp:25%<] 恢复术

/use [target=party4][hp:25%<] 恢复术

/use [target=party5][hp:25%<] 恢复术

/use [target=party6][hp:25%<] 恢复术

/use [target=party7][hp:25%<] 恢复术

```

加血并驱散宏

```

/pmsg [target] %t (%hp%%)

/use [target=party1] 回复术

/use [target=party1][buff:debuff1] 驱散术

/use [target=party2] 回复术

/use [target=party2][buff:debuff1] 驱散术

/use [target=party3] 回复术

/use [target=party3][buff:debuff1] 驱散术

/use [target=party4] 回复术

/use [target=party4][buff:debuff1] 驱散术

/use [target=party5] 回复术

/use [target=party5][buff:debuff1] 驱散术

/use [target=party6] 回复术

/use [target=party6][buff:debuff1] 驱散术

/use [target=party7] 回复术

/use [target=party7][buff:debuff1] 驱散术

```

群加血宏

```

/pmsg PT %t (%hp%%)

/use 大规模治疗术

```

buff宏

```

/pmsg [target] %t 已施放 %s

/use [target=party1] buff技能

/use [target=party2] buff技能

/use [target=party3] buff技能

/use [target=party4] buff技能

/use [target=party5] buff技能

/use [target=party6] buff技能

/use [target=party7] buff技能

```

3、永恒之塔治愈量加1多加多少血

在永恒之塔游戏中,单次治疗量增加 1 的情况下,具体增加的血量取决于以下因素:

基础治疗量:治疗技能的初始治疗量。

基础治疗强度:角色的治疗强度属性。治疗强度越高,治疗技能的治疗量越高。

目标生命值:目标角色的生命值百分比。生命值百分比越低,治疗效果越明显。

以下公式可以计算单次治疗量增加 1 后的实际增加血量:

```

增加血量 = 基础治疗量 (1 + 治疗强度) 目标生命值百分比

```

例如:

基础治疗量:100

治疗强度:20%

目标生命值百分比:50%

那么,单次治疗量增加 1 后的实际增加血量为:

```

增加血量 = 100 (1 + 0.20) 0.50 = 60

```

因此,单次治疗量增加 1 时,实际增加的血量为 60。

4、永恒之塔治愈星提高加血量

永恒之塔治愈星加血量提升指南

技能升级

提升治愈星的等级,每升一级将增加其治疗量。

装备升级

装备具有[治疗力]属性的饰品、武器和防具。

寻找带有 [治愈星治疗量提升] 的装备。

技能符文

使用 [治愈星治疗量提升] 符文,以进一步增加其治疗量。

神器

激活与治疗相关的神器,例如 [生命之息] 和 [救赎之光]。

灵魂石

装备提供 [治疗力] 加成的灵魂石。

成就

完成某些成就,例如 [治疗大师],可以获得永久性的治疗量加成。

其他技巧

使用主动技能:使用 [再生] 和 [治愈术] 等主动技能,可以立即为目标补充血量。

优先治疗低血量目标:优先治疗生命值较低的目标,以防止他们死亡。

使用 [宣誓]:对友方玩家施放 [宣誓],可以增加他们的最大生命值。

团队协作:与其他治疗职业协调,以确保团队所有成员都能得到充分的治疗。

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