发布时间:2025-03-21作者:周承点击:
抱歉,不存在所谓的“一键120帧设置软件”可,以修改英雄联盟 🦊 手游因为游戏的帧 🐞 率是由手机的硬件和性能限 🐦 制的。
英雄联盟手游游戏评分采用以下公 🌳 式计算:
总体评分 (S) = (KDA + 伤 + 害 + 转 + 换率地图 🦁 交互视野 🐴 控制连杀) / 5
具体计算 🐳 如 🦍 下:
KDA (击杀/死/亡助 🌲 攻)
击 🦍 杀 🌷 :10 分 ☘
死亡 🦍 :10 分
助攻:5 分 💮
伤害转换率使用角色的总伤害总 / 输出伤 🐟 害
100% 伤害 🦉 转换率:10 分
8099% 伤 🐎 害转换率:7 分
6079% 伤害 🐡 转换率:4 分
低于 60% 伤害 💐 转换率:1 分
地图交互参与击杀史 🐎 诗和先锋的 🌿 数量
参与推线推进的距离 🐵 和时间
10 分 🍀 :出色地参与地 🍀 图交互
7 分 🐡 :良好地参与地图交互
4 分:一般 🪴 地参与地图交互
1 分 🌷 :很少参与地图交互
视野控制放置视 🐞 野 🐝 的数 🌸 量
破坏对方 🐒 视野 🌹 的数量
视野覆盖范围和持续 🦈 时间
10 分:出色地 🐘 控 🐴 制视 🦈 野
7 分:良好地控 🦄 制视野
4 分:一般地 🌺 控制视野
1 分:很少控 🐞 制视野
连杀累计击杀了 🍀 2 人:10 分
累计 🦟 击杀了 🌺 3 人 🌻 :15 分
累 🦉 计击 🦋 杀了 🌼 4 人:20 分
累计击杀了 5 人 🦍 :25 分
其他因素游戏时长游 🌼 戏时:间 🪴 越长,得分越高。
角色选 🌾 择:某些角色在评分中可 🐅 能有优势,例如辅 🦢 助和坦克。
对手水平对手:的水平也会影响评分。与强大的对手相比,击 🌻 。败较弱的对手的评分会更低
lol手游评 🦄 分迷的原因 🦟 :
主观因素:评分者个人的品味和偏好会 🐅 影响评分结果。
算法偏差:评分算法 🐱 可能存在偏差,导致某些英雄或角色被高估或 🐠 低估。
样本量不 🌷 足:评分通常 🌿 基于有限的样本量,这可能 🦁 会导致评分不准确。
游戏版本更 🌷 新游戏更新:会改变 🌸 英雄和角色的平衡性,评分可能无法及时反映这些变化。
社区共识偏差:评分有时会受到社区偏好的影响,导致某些英雄或角色的评 💐 分被夸大或缩小。
缺乏客观指标 🐈 :不像传统体育运动,lol手游中英雄的相对强度很难客观衡量。
评估标准不一致评:分者可能使用不同的标准来评估英雄 🐶 或角色,导致评分不一致。
如何缓解评 🐡 分迷:
考虑多个评分来 🌲 源:从不同的评分者 🦁 和平台收集评分,以获得更全面的视角。
注重趋势和模式:不要只关注绝对评分,而是 🌸 分析评分随时间变化的趋势和模式。
查看英雄或角色 💐 的 🦢 利弊:深入了解英雄或角色的优势和劣势,而不是单纯依赖评分。
咨询专家意见:向经验丰富的玩家或分 🐳 析师寻求建议,以获得更客观的见 🦁 解。
根 🐼 据个人偏好调整 🍁 :最终最,佳的评分方式是根据自己的游戏风格和 🐋 偏好进行调整。
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