发布时间:2025-03-03作者:周翰煜点击:
Unity 3D:广泛使用的跨平 🦄 台游戏引擎,支持多 🌲 种语言和平 🐴 台。
Unreal Engine:强大的游戏引擎,适合 🌷 制作高保 🐋 真游戏。
Godot:开源且免费的游戏 🦆 引 🦁 擎,适合初学者和独立开发 🐠 者。
GameMaker Studio 2:拖放 🐒 式游戏引擎,专注于游 🐋 戏2D开发。
集成 🐎 开发环 🐒 境 🌴 (IDE)
Visual Studio:Microsoft 的 IDE,适用于 C 和其他编程 🦢 语 🐬 言 🐬 。
Android Studio: Google 的 🌺 IDE,专 Android 门 🌸 用于开发 🌷 。
Xcode: Apple 的 IDE,用于 🌴 macOS 和 iOS 开 🍁 发。
Eclipse:开源且跨平台的 IDE,支持 Java 和其他语 🐼 言。
版本控制 🌺 系统 💐
Git:流行的版本 🐵 控制系统,用于跟踪代 🦋 码变更。
Subversion (SVN):另一个版本控制 🐱 系统,可与 🦢 Git 兼容。
Mercurial (Hg):分布式版 🐵 本控制 🪴 系 🌳 统,适合非线性开发。
图 🐡 形设计和编 🐛 辑软件 🦆
Adobe Photoshop:行业标准 🐎 的图像编辑软件。
GIMP:开源且免费的图像 🌾 编辑 💐 软件,类似于 Photoshop。
Blender:开 🐅 源且免费 🌿 的 3D 建模和 🌼 动画软件。
Maya:高级 3D 动画和建模软件 🌷 ,用于创建专业品质的资 🐵 产。
其他工具Asset Store:商店,提,供预 🐧 制 ☘ 的资产和插 🦍 件可加快开发过程。
编 🕊 译器:将代码转换为可执 🐡 行文件的程序。
调试器:用于检 🦅 测和 🦁 修复代码中错误的工具。
分析器 🌼 :用于 🍀 评估游戏性 🐠 能和用户体验的工具。
IDE(集 🐱 成开发环境)
Unity:用于构建 2D 和 3D 游戏的高性能且流行的 IDE。支持多 🐦 种编程语言,包括和 C JavaScript。
Unreal Engine:另一个流行的 IDE,以其强大的图形功能和创建逼真游戏 🐳 的强大功能而闻名。使用 C++ 编。程
GameMaker Studio 2:易于使用的 IDE,适 🐋 合初学者和经验丰 🐋 富的开发者使用。拖放界面和内置的脚本语言 GML。
Godot:开源、跨平台的 IDE,以其直观的 🍁 界 🐵 面 🐡 和强大的和 3D 游 2D 戏开发工具而闻名。使用 GDScript 编。程
模拟器Android Studio:谷歌 🐬 官方的安卓开发 IDE。用 Android 于。创建和 🌿 测试应用程序和游戏
Xcode:苹果官方的 iOS 开发 IDE。用 iOS 于。创建 💮 和测试 🐞 应用程序 🐳 和游戏
Genymotion:Android 仿 🌸 真器,可提供快速 🐱 、稳定的仿真体验 🐒 。
Bluestacks:Android 仿 🐈 真器,以其良好的游戏性能和 🐧 支持各种应用程序而闻名。
其他工具Git:版 🐴 本控制系统 🐬 ,用于跟踪代码更改并协作开发。
构建工具(例如 Gradle、Ant):用、于 🦊 自动化构建过程运行测试和部署应用程序。
调 🐞 试器(例 🐅 如 LLDB、GDB):用于调试代码并查找错误。
分析 🦄 工具(例如 Bugfender、Firebase):用、于监视应用程序 🌸 性能崩 🐒 溃和用户行为。
最佳配置 🐠 选择取决 💐 于:
游戏类型:某些 IDE 和模拟器更适合某些游戏类 🦉 型(例如 2D、3D、动 🦈 、作策 🌷 略)。
目标平台:某些工具专用于 iOS 或 Android 开 🐘 发。
开发者经验:某些 IDE 更适 🌴 合初学者或有经验 🐞 的开发者。
个人 🌾 偏好:不同的开发者可能对不同的工具有不同的偏好。
用于配置手游源码的 🐯 软 💮 件 🐦 :
引擎 🦆 和框 🦁 架:
Unity
Unreal Engine
Cocos Creator
Godot
调试工具:Visual Studio
Xcode
Android Studio
Unity Profiler
Unreal Engine Profiler
源代码 🌷 管理:
Git版 🐝 本控制系统:
Jenkins
Travis CI
CircleCI
代码编辑 🦉 器 🐅 :
Visual Studio Code
Sublime Text
AtomNotepad++
图 🌾 片和音 🦈 频编辑 🐘 软件:
Photoshop
Illustrator
GimpAudacity
其他有 🌼 用软件 🐘 :
Apktool (用 🌳 于反 💐 编译 APK 文件)
Charles Proxy (用于网 🐵 络 🐋 调 🐴 试)
Postman (用于 🌳 REST API 测试)
Firebase (用于 🐬 分析、消息传递和 🍀 后端)
AWS GameKit (用于云托管 🐎 和 🐶 游戏 🦍 服务)
手游源 🦊 码的配置通常使用以下软 🪴 件:
IDE(集成开发环境 🦁 )
Unity
Unreal Engine
Cocos Creator
GameMaker Studio
Corona SDK
编程语言C(Unity)
C++(Unreal Engine)
JavaScript(Cocos Creator、Corona SDK)
GML(GameMaker Studio)
其他工具版本控 🌾 制系统 🐶 (例如 🐋 Git)
资 🌴 源管理工具(例如 Plastique)
调试工 🪴 具(例 🕷 如 Unity Inspector)
打包 🌾 工具(例如 Unity Build Player)
模拟器 🐎 或模拟器环境(例如 Unity Editor、Unreal Editor)
具体使用的软件取决于手游引擎和开发人 💐 员的偏好。以上 🍀 列出的软 🦋 件都是流行的行业标准,可。以用于配置各种手游源码
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