发布时间:2025-02-10作者:周禾点击:
手游是运行于移动🦋设🐝备(例如智能手机或平板电脑)上的软件应用程序,它专为在移动环境中使用而设计。
手游开发的🐛主要软件和引🐎擎:
游戏引擎:Unity: 跨平台引擎,支持 2D 和 3D 游戏开🐞发。
Unreal Engine: 专🌿业的引擎,用于开发高保真游戏。
Godot: 开源引擎,适合初🦆学者和 2D 游🐈戏开发。
GameMaker Studio 2: 低代码引🐅擎,适合快速原型的制作🐝。
Cocos Creator: 跨平台🐺引擎,重点关注移动🐕游戏开发。
集成开发🦟环🐛境(IDE):
Visual Studio: 微软的 IDE,支持 C 和🐈 C++ 游戏开发。
Xcode: Apple 的 IDE,用于开发 iOS 和 macOS 游🐕戏。
Android Studio: 谷🪴歌的 IDE,用🌳 Android 于开发游戏。
PyCharm: JetBrains 的 IDE,用于🐠开发 Python 游戏。
游戏开🐟发框架:
libGDX: Java 框架,用于开发跨平台 2D 游戏🌷。
jMonkeyEngine: Java 框架,用🌳于开发 3D 游🐵戏。
SpriteKit: Apple 的框架🐵,用于开发基于的🐬 Sprite 游 2D 戏。
SceneKit: Apple 的🐬框架,用于开发基于场景的 3D 游戏。
其他工具:Blender: 3D 建🕊模和动画软件🌷。
Photoshop: 图像编辑软件,用于创建游戏资🐕产。
Audacity: 音频🦅编辑软件,用🐛于创建游戏音效和音乐。
Google Play Console: 管🦅理和发布 Android 游戏。
App Store Connect: 管理和发布🐯 iOS 游戏。
手游通🐅常使用以下软件开发:
游戏引擎:Unity
Unreal Engine
Godot
Cocos2dx
集🍁成🐠开发环境 (IDE):
Visual Studio
Xcode (用🦢于🦁 iOS)
Android Studio (用🐕于 Android)
IntelliJ IDEA
编程语言:C (主要用🕷于🐅 Unity)
C++ (主要🌲用于🦄 Unreal Engine)
Java (主要🦍用于 Android Studio)
ObjectiveC/Swift (主要用🐡于 Xcode)
其他工具:图🐶形编辑软件(如 Photoshop、Maya)
音效编辑软🐡件🕊(如 Audacity、Ableton Live)
文🐈本编🐕辑器(如 Atom、Sublime Text)
版🍁本控制系统(如 Git、SVN)
测试工具和自动🐵化框架
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