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炉石机制汇总(炉石传说新机制介绍)

发布时间:2024-11-26作者:李德楷点击:



1、炉石机制汇总

费用

卡牌施放所需的费用,由水晶数量表示。

每回合可使用的费用随回合数增加。

玩家每回合获得 1 点法力水晶,最多 10 点。

随从

可以召唤到战场的单位。

有攻击力、生命值和费用。

能力可以通过随从效果、法术和英雄能力触发。

法术

一次性效果的卡牌。

可以对随从、对手英雄或己方战场造成各种影响。

英雄能力

每位英雄独有的特殊能力。

每回合可免费使用一次。

英雄

玩家在对战中控制的单位。

有 30 点生命值。

每回合开始时抽 1 张牌。

场面

战场上的随从和玩家英雄。

牌库

玩家的卡牌集合,从中抽取卡牌。

疲劳

当玩家牌库抽空时,将每回合受到 2 点伤害。

嘲讽

具有嘲讽的随从只会受到对手其他随从的攻击。

冲锋

具有冲锋的随从可以在召唤的回合攻击。

亡语

随从死去时触发一次性效果。

法术反制

法术反制可以取消对手的定向法术或法术效果。

沉默

沉默可以去除随从上的所有效果。

变形

将随从变成一个拥有不同属性的新随从。

冻结

将随从放入休眠状态,直到回合结束。

发现

从一组特定卡牌中选择一张卡牌加入手牌。

创造

生成一张随机卡牌加入手牌。

联合施放

将多张卡牌组合成一个更强大的效果。

衍生卡

由其他卡牌或效果产生的额外卡牌。

套牌

玩家在对战中使用的 30 张卡牌集合。

卡牌类型

生物:随从

法术:即时或持续效果

英雄牌:替代英雄,拥有额外的能力

奥秘:在特定条件下自动触发

任务:完成多步目标以获得奖励

2、炉石传说新机制介绍

炉石传说新机制:怒气

定义:

怒气是一种新的资源类型,由英雄拥有。它在回合开始时获得,可以通过使用特定卡牌或技能来增加。

获得方法:

回合开始时:英雄获得1点怒气。

使用怒气卡牌:使用带有怒气消耗的卡牌,会消耗相应的怒气,并触发卡牌的效果。

使用技能:某些英雄技能会消耗怒气,并产生相应的效果。

用途:

激活怒气卡牌:怒气卡牌具有强大的效果,但需要消耗怒气才能激活。

强化英雄技能:某些英雄技能可以在消耗怒气后获得强化。

触发特殊效果:一些随从和法术拥有怒气相关的效果,在怒气值达到一定程度时触发。

平衡性:

为了保持游戏平衡,怒气机制具有以下限制:

怒气上限:英雄的怒气值存在上限,通常为10点。

消耗限制:每次只能消耗一定数量的怒气,通常为1点或2点。

怒气重置:回合结束时,未消耗的怒气会重置。

策略要点:

管理怒气:有效管理怒气是关键,既要使用它来激活强大的卡牌,又要避免浪费。

怒气卡牌选择:选择与你的英雄职业和游戏计划相匹配的怒气卡牌非常重要。

怒气技能协调:了解英雄技能与怒气卡牌之间的协同作用,可以大大提升你的策略优势。

3、炉石卡牌机制汇总

基本机制

英雄:玩家在游戏中控制的角色,具有独特的能力和技能。

卡牌:玩家使用的卡片,分为随从、法术和英雄能力三种类型。

费用:卡牌施放所需的魔法值。

生命值:英雄和随从的健康值,降至0时死亡。

攻击力:随从可以攻击其他随从或英雄造成的伤害。

法术力:玩家每回合可以使用的魔法值数量。

回合:游戏的基础单位,包括抽卡、施放卡牌和攻击阶段。

特殊机制

亡语:随从死亡时触发。

战吼:随从进入战场时触发。

潜行:随从在对手回合中不可见,除非进行攻击或施放法术。

嘲讽:随从在战场上时,对手必须优先攻击它。

过载:施放法术会减少下回合的法术力。

激励:在回合开始时满足特定条件后触发的奖励。

法术反制:法术可以被反制法术抵消。

关键字

冲锋:不受潜行的影响,可以立即攻击。

双生:死亡时会召唤两个相同类型的随从。

免疫:免疫伤害或法术效果。

风怒:随从在回合中可以攻击两次。

磁力:机械随从可以附着在其他机械随从上,获得增益。

回响:法术可以多次施放,每次费用递增。

剧毒:随从攻击时,会对目标造成致命伤害。

其他机制

牌库:玩家的卡牌集合。

手牌:玩家当前拥有的卡牌。

疲劳:牌库耗尽时,玩家每回合受到1点疲劳伤害。

奥秘:在对手回合中触发并对目标造成效果。

武器:为英雄提供额外的攻击力。

护甲:减少英雄受到的伤害。

4、炉石各种效果

牌库相关

洗牌:将牌库洗牌。

抽牌:从牌库抽取指定数量的牌。

翻牌:将牌库顶的若干张牌添加到手牌而不洗牌。

弃牌:将指定数量的牌从手牌弃掉。

触发弃牌效果:某些卡牌在弃牌时触发特定效果。

手牌相关

复制:复制指定数量的牌。

交换:交换两张手牌的位置。

消耗:消耗指定数量的手牌以获得法力水晶或其他效果。

冰冻:冻结指定数量的手牌,使其无法使用。

弃牌效果:某些卡牌在弃牌时触发特定效果。

法力水晶相关

增加法力水晶:增加可用的法力水晶数量。

减少法力水晶:减少可用的法力水晶数量。

冻结法力水晶:冻结指定数量的法力水晶,使其无法使用。

随从相关

召唤:召唤指定类型的随从进入战场。

攻击:攻击敌方随从或英雄。

防御:阻挡敌方随从的攻击。

冲锋:召唤后可以立即攻击。

嘲讽:迫使敌方随从只能攻击它。

潜行:使其不被敌方随从攻击。

法术免疫:使其不受法术伤害。

战吼:当召唤时触发特定效果。

亡语:当死亡时触发特定效果。

英雄相关

攻击:攻击敌方英雄。

英雄技能:使用英雄特有的技能,通常需要法力水晶。

英雄能力:被动效果,持续生效。

护甲:吸收伤害,在生命值之前消耗。

法术相关

伤害:对敌方随从或英雄造成伤害。

治疗:对友方随从或英雄进行治疗。

buff:增强友方随从的属性(攻击力、生命值、其他效果)。

debuff:削弱敌方随从的属性(攻击力、生命值、其他效果)。

控场:影响战场状况,例如沉默、变形、冻结。

法术连击:连续释放两张法术牌时触发特定效果。

其他

奥秘:被隐藏的法术,当触发特定条件时自动施放。

法术伤害:增加或减少法术造成的伤害值。

沉默:移除随从或法术上的所有效果。

变形:将随从变成另一种类型。

复制:复制随从或法术的效果。

发现:从一组牌中选择一张添加到手牌或战场。

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