发布时间:2024-11-19作者:彭熙点击:
后室是一个不断扩展的虚构空间,没有固定的关卡数量。它的本质是无限的,每一层都会随机生成。
深入后室共包含 12 个关卡,分别对应以下 Level:
Level 0:
空旷的办公室
昏暗的灯光
单调乏味的墙壁
Level 1:
无窗的房间
潮湿的气味
水管滴水声
Level 2:
危险的工厂
机器轰鸣声
危险装置
Level 3:
黑暗的森林
巨大的树木
神秘的生物
Level 4:
无尽的游泳池
温暖的水
令人生畏的灯光
Level 5:
扭曲的大厅
变形的墙壁
难以辨别的方向
Level 6:
废弃的城市
空荡的街道
腐朽的建筑
Level 7:
广阔的沙漠
灼热的阳光
流沙
Level 8:
冰冷的山脉
尖锐的岩石
刺骨的风
Level 9:
幻想的城堡
古老的盔甲
幽灵般的踪迹
Level 10:
无重力的迷宫
漂浮的积木
令人生畏的高度
Level 11:
梦幻般的花园
奇特的植物
虚幻的现实
后室是一系列相互连接的空荡、阴森的房间、走廊和空间,其排列和布局似乎是随机且不断变化的。
后室的起源:
后室的概念起源于 2019 年 5 月在 4chan 网站上的一个帖子,描述了一个令人不安的梦。
帖子中的梦者发现自己在一个空荡的办公楼里,充满了荧光灯和地毯。他永远迷失在这些房间中,无法找到出口。
这个帖子引发了许多后续帖子和创作,进一步扩展和阐述了后室的传说。
后室的特点:
空旷且阴森:后室经常被描述为空旷、昏暗的房间,没有窗户或明显的方式可以逃脱。
随机且不断变化的布局:后室的房间和走廊的排列似乎是随机的,并且可能会突然改变。
可怕的气氛:后室散发着一种恐惧和迷失的感觉,因为迷失在其中的人们可能会永远迷失。
实体:在某些版本的传说中,后室被未知的实体居住,这些实体可能对迷失者构成威胁或干扰。
后室在流行文化中的影响:
后室的概念在互联网文化中变得非常流行,并产生了许多衍生作品,例如视频游戏、视频和音乐。
它还成为恐怖和生存恐怖体裁的灵感来源,因为它的谜团和令人不安的氛围吸引了许多读者和观众。
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