发布时间:2024-11-14作者:陈建涛点击:
武器属性范围表
| 属性 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|
| 攻击力 | 150 | 300 |
| 暴击率 | 5% | 10% |
| 暴伤 | 10% | 20% |
| 穿透 | 5% | 10% |
| 吸血 | 3% | 6% |
头盔属性范围表
| 属性 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|
| 防御力 | 100 | 200 |
| 生命值 | 500 | 1000 |
| 抗性 | 5% | 10% |
| 闪避 | 3% | 6% |
| 韧性 | 5% | 10% |
胸甲属性范围表
| 属性 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|
| 防御力 | 150 | 300 |
| 生命值 | 1000 | 2000 |
| 抗性 | 10% | 15% |
| 格挡率 | 5% | 10% |
| 反击几率 | 3% | 6% |
手套属性范围表
| 属性 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|
| 攻击力 | 50 | 100 |
| 暴击率 | 2% | 5% |
| 暴伤 | 5% | 10% |
| 穿透 | 2% | 5% |
| 吸血 | 1% | 3% |
腰带属性范围表
| 属性 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|
| 生命值 | 200 | 400 |
| 闪避 | 1% | 3% |
| 韧性 | 2% | 5% |
| 暴击伤害减免 | 5% | 10% |
| 移动速度 | 2% | 5% |
鞋子属性范围表
| 属性 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|
| 防御力 | 50 | 100 |
| 移动速度 | 5% | 10% |
| 格挡率 | 2% | 5% |
| 反击几率 | 1% | 3% |
| 韧性 | 1% | 3% |
首饰属性范围表
| 属性 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|
| 攻击力 | 10 | 20 |
| 暴击率 | 1% | 2% |
| 暴伤 | 2% | 5% |
| 穿透 | 1% | 2% |
| 吸血 | 0.5% | 1% |
套装属性范围表
| 套装件数 | 属性 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 2 件 | 攻击力 | 5% | 10% |
| 3 件 | 防御力 | 5% | 10% |
| 4 件 | 生命值 | 10% | 15% |
| 5 件 | 暴击率 | 2% | 5% |
基础属性
气血:角色的生命值
法力:施放法术所需的能量
防御:降低物理伤害
法术防御:降低法术伤害
速度:决定每回合行动的先后顺序
辅助属性
力量:增加物理伤害
耐力:增加气血上限
敏捷:增加速度
智力:增加法术伤害
体质:增加防御和法术防御
法术效果
增加法术伤害:提高法术的威力
降低法术伤害:降低其他角色的法术伤害
增加法术防御:提高对法术伤害的抵抗力
降低法术防御:降低其他角色的法术防御
增加物理伤害:提高物理攻击的威力
降低物理伤害:降低其他角色的物理伤害
增加物理防御:提高对物理伤害的抵抗力
降低物理防御:降低其他角色的物理防御
其他属性
灵力:增加法术伤害和法术防御
抗性:降低特定元素伤害(如火、水、电)
穿刺:忽略一定比例的防御
暴击率:提高暴击出现的概率
暴击伤害:增加暴击造成的额外伤害
属性范围
各属性的具体范围因装备类型、等级和品质而异。一般来说,高级装备和高品质装备的属性范围更大。
例如,一件70级普通项链的基础属性范围可能是:
气血:150-200
法力:40-60
防御:10-15
法术防御:2-4
速度:1-2
梦幻西游装备属性加成计算公式
装备的总属性加成 = 基础属性总和 + 附加属性总和 + 宝石加成 + 套装加成
1. 基础属性总和
装备固有属性的总和。例如,一件衣服的基础属性可能包括气血、防御、敏捷等。
2. 附加属性总和
装备通过熔炼、打孔等途径获得的属性。附加属性有单条属性和双条属性之分。
单条属性:只增加一种属性,如气血+100。
双条属性:同时增加两种属性,如气血+100、防御+50。
3. 宝石加成
装备上镶嵌宝石后,会增加相应的属性。宝石的属性加成根据宝石的种类和等级而定。
4. 套装加成
穿戴同一套装的多个装备时,会触发套装加成。套装加成根据套装的类型和穿戴装备的数量而定。
举例说明
一件衣服的基础属性为:气血+100、防御+50。通过熔炼,获得了附加属性:气血+150。镶嵌了一颗10级太阳石,增加了气血+40。穿戴了该套装中的三件装备,触发了套装加成:气血+200。
计算方式:
100(基础气血)+ 150(附加气血)+ 40(宝石加成)+ 200(套装加成)= 490(总气血加成)
注:
装备属性加成有上限,超出上限后将不再生效。
不同装备部位的属性加成上限不同,如武器、衣服、头盔等。
套装加成只对穿戴同一套装的装备有效,不同套装不会触发加成。
装备属性计算公式
基础属性计算
基础属性 = 基础值 + 附加值
基础值:装备本身的属性值
附加值:强化、熔炼、镶嵌宝石等途径增加的属性值
强化属性计算
强化等级 = 强化次数
强化属性 = 强化等级 强化系数
强化系数:根据装备类型、等级、强化等级等因素变化
熔炼属性计算
熔炼属性 = 熔炼材料属性值 熔炼成功率
熔炼材料属性值:熔炼使用的材料的属性值
熔炼成功率:根据熔炼材料、装备等级等因素变化
镶嵌宝石属性计算
宝石属性 = 宝石等级 宝石系数
宝石等级:宝石的等级,1-10级
宝石系数:根据宝石类型、等级等因素变化
套装属性计算
套装属性 = 套装等级 套装系数
套装等级:装备穿戴的套装件数
套装系数:根据套装类型、等级等因素变化
其他属性计算
特殊效果:装备可能附带的特殊效果,如增加伤害、降低防御等
镶嵌孔:装备可能存在的镶嵌孔,用于镶嵌宝石
附加技能:装备可能附带的技能,如增加攻击力、降低技能冷却时间等
注意:
以上计算公式仅为基础计算公式,实际计算过程中可能还有其他因素影响最终结果。
不同的装备类型、等级和强化程度都会影响装备属性的计算。
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