发布时间:2024-11-13作者:何林雨点击:
升龙与旭日
简介
升龙与旭日是一款模拟中越边境战争的二人对抗兵棋游戏。玩家扮演中国或越南军队,争夺对拉松地区和附近关键设施的控制权。
游戏组件
游戏地图(包含拉松地区和周围区域)
兵力单位模型(中国、越南)
指挥部模型
空军基地模型
骰子(2 个 D6)
设置
玩家选择他们要控制的国家。
将兵力单位放置在地图上的指定位置。
将指挥部和空军基地放置在地图上。
游戏进程
游戏分轮进行。每轮包括以下步骤:
1. 激活阶段:玩家激活他们控制的兵力单位并执行以下操作之一:
移动
攻击
占领指挥部或空军基地
2. 空中作战阶段:玩家使用他们的空军单位进行空中作战。
3. 增援阶段:玩家可以从预备役中部署新的兵力单位。
4. 后勤阶段:玩家检查他们的兵力单位的补给情况。未补给的单位可能会失去战斗力。
战斗
战斗使用 2 个 D6 进行:
攻击者:掷出 2 个 D6,加上攻击力加值。
防守者:掷出 2 个 D6,加上防御力加值。
比较结果:攻击者掷出的点数必须大于或等于防守者掷出的点数才能命中。
胜利条件
游戏有以下胜利条件:
控制胜利:控制拉松地区和地图上指定数量的其他关键设施。
歼灭胜利:消灭对手的大部分或全部军队。
时间限制:游戏有时间限制,先达到胜利条件的玩家获胜。
升龙与旭日兵棋第一版和第二版的差距:
新增内容:
日本水上飞机部队:新增日本水上飞机部队,可以从航母或基地起飞,攻击敌方舰船或轰炸沿海地区。
中国空军和海军:新增中国空军和海军部队,包括战斗机、轰炸机和巡洋舰、驱逐舰。
新单位:新增了机械化步兵、坦克歼击车和重炮等新单位。
新地图:新增了菲律宾和苏门答腊岛地图。
新规则:新增了水面雷达、夜间作战、空投补给和疲劳等新规则。
规则调整:
战略轰炸:战略轰炸的效果进行了调整,使其更加致命。
海空作战:海空作战规则进行了优化,使空军和海军之间的互动更加平衡。
陆军战术:陆军战术规则进行了简化,使游戏更加流畅。
胜利条件:胜利条件进行了调整,更加反映历史情况。
组件变更:
地图:第二版的尺寸比第一版更大,提供了更多的细节。
棋子:第二版棋子使用了更高级的材料,更加耐用。
说明书:第二版说明书进行了全面重写,更加清晰和易懂。
其他改进:
平衡性:第二版的平衡性得到了进一步的改进。
重玩性:新增的内容和规则调整提高了游戏的重玩性。
游戏时间:第二版的平均游戏时间比第一版更短。
不,升龙和旭日兵棋规则不相同。
升龙
是由台湾战略研究社制作的战棋游戏。
以三国时代为背景。
棋盘由六角格组成。
玩家分别控制一方势力,目标是占领对方势力的大本营。
战斗系统采用掷骰子判定。
旭日
是由日本Gakken制作的战棋游戏。
以日本战国时代为背景。
棋盘由方格组成。
玩家分别控制一方势力,目标是消灭对方势力的大将。
战斗系统采用卡片抽取判定。
升龙
玩家人数:2-4 人
游戏时间:1-2 小时
目标:占领首都或消灭所有敌军
游戏机制:
棋盘:六边形棋盘,代表中国地图
单位:将军、步兵、骑兵、炮兵
移动:单位可以在相邻的六边形移动
战斗:当单位移动到有敌军的六边形时,会进行战斗,战斗结果由掷骰子决定
占领:当单位进入无主六边形时,可以占领它
旭日
玩家人数:2 人
游戏时间:15-30 分钟
目标:消灭所有敌军
游戏机制:
棋盘:方形棋盘,代表日本地图
单位:主力舰、驱逐舰、潜艇、飞机
移动:单位可以沿棋盘的水平或垂直线移动
战斗:当单位移动到有敌军的格子上时,会进行战斗,战斗结果由掷骰子决定
增援:玩家可以从预先设定的区域增援单位
对比
| 特征 | 升龙 | 旭日 |
|---|---|---|
| 玩家人数 | 2-4 | 2 |
| 游戏时间 | 1-2 小时 | 15-30 分钟 |
| 目标 | 占领首都或消灭敌军 | 消灭敌军 |
| 棋盘 | 六边形棋盘 | 方形棋盘 |
| 单位 | 将军、步兵、骑兵、炮兵 | 主力舰、驱逐舰、潜艇、飞机 |
| 移动 | 六边形移动 | 水平或垂直移动 |
| 战斗 | 掷骰子决定 | 掷骰子决定 |
| 占领 | 可以占领无主六边形 | 无 |
| 增援 | 无 | 有 |
| 主题 | 中国历史 | 日本海军史 |
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