发布时间:2024-11-09作者:陈潇敏点击:
克苏鲁的呼唤系列
核心规则书
《克苏鲁的呼唤》(第七版)
《克苏鲁的呼唤:玩家手册》(第七版)
《克苏鲁的呼唤:守密人指南》(第七版)
扩展规则手册
《诡异时代》
《现代探险指南》
《卡诺沙之门》
《马勒迪思海的妖蛆》
《克苏鲁的呼唤:恐怖之源》
《克苏鲁的呼唤:梦境之城》
战役设定
《闇影之地》
《戴尔兰之谜》
《黄衣之王归来》
《暴怒之海》
《亚空间侵袭》
冒险模块
《卡诺沙的诅咒》
《印斯茅斯之影》
《敦威治恐怖事件》
《疯狂山脉》
《银匙结局》
设定资料
《克苏鲁神话百科全书》
《克苏鲁神话指南》
《旧日支配者的神话》
《伟大的旧日支配者》
《克苏鲁的呼唤:怪物图鉴》
其他
《克苏鲁的呼唤:卡牌游戏》
《克苏鲁的呼唤:角色扮演视频游戏》
《克苏鲁的呼唤:动画短片》
克苏鲁的呼唤:跑团游戏
简介
克苏鲁的呼唤是一种基于文字的桌上角色扮演游戏(TRPG),灵感来自 H.P. 洛夫克拉夫特的同名小说。玩家创建调查员角色,探索由超自然的、不可名状的恐惧和旧日支配者统治的神话宇宙。
规则
克苏鲁的呼唤使用一种名为“BRP”(基本角色扮演)的规则系统。角色由属性、技能和理智值定义。当角色面对恐怖或超自然事件时,他们的理智值会不断下降。如果理智值降至0,角色将发疯或死亡。
角色
克苏鲁的呼唤中的角色通常是普通人在神话宇宙中迷失方向的调查员。他们可以来自不同的背景,例如侦探、记者、教授或探险家。角色可以拥有各种技能,例如调查、医学或历史。
守密人(GM)
守密人(GM)负责创造游戏世界、描述场景并扮演非玩家角色(NPC)。GM 还负责管理战斗、调查和角色的理智值。
设定
克苏鲁的呼唤通常设定在 20 世纪初的现代世界。游戏也可以设定在不同的时间段或地点,例如维多利亚时代的伦敦或远古的美索不达米亚。
故事情节
克苏鲁的呼唤的故事情节通常围绕调查员调查超自然的事件或揭开古代秘密展开。玩家通过线索、拼凑信息并与 NPC 互动来推进故事情节。故事情节可以是线性的,也可以是开放的,允许玩家探索不同的路径。
恐怖元素
克苏鲁的呼唤以其恐怖元素而闻名。游戏中的恐惧不是直接的血腥或暴力,而是来自对未知的恐惧和对宇宙中我们渺小地位的认识。旧日支配者和其他神话生物代表着一种原始且无法理解的力量,它们的存在对人类心灵具有毁灭性。
遗产
克苏鲁的呼唤自 1981 年发行以来一直是一款受欢迎的 TRPG。它被翻译成多种语言,并催生了许多续集、前传和衍生产品。该游戏对流行文化产生了重大影响,并被视为恐怖和科幻小说类型的经典作品之一。
克苏鲁的呼唤 第四章
无形的恐怖
安德鲁·马丁教授在纽约州立图书馆度过了漫长的下午,阅读着一本古老而晦涩的书。这本书名为《死灵之书》,据说是由阿拉伯疯狂诗人阿卜杜拉·阿尔哈萨德在公元730年撰写的。
马丁教授深深地沉浸在书中晦涩难懂的符文中,突然,他被一阵刺耳的尖叫打断了。他惊恐地抬起头,看到图书馆员瘫软在地板上,脸色苍白,眼中充满了无法形容的恐惧。
马丁教授冲向图书馆员的身边,发现她惊恐万分地指着一排书架。他顺着她的手指看去,看到了一个可怕的景象。
最初,似乎书架上什么都没有。但是,当马丁教授仔细观察时,他开始注意到一些令人不安的东西。在书架的阴影中,有一种不详的黑影正在蠕动。它没有明确的形状或轮廓,而是不断地扭动和变化,仿佛是一团无形的恐惧。
马丁教授感觉一阵寒冷从脊椎骨窜过。他相信,他正在目睹那本可怕的书中描写的无形恐怖。他试图呼救,但他的声音被恐惧扼住了喉咙。
随着无形恐怖不断靠近,马丁教授感到自己的理智开始崩溃。他看到它从书架中涌出,像一团墨水一样在地板上蔓延。它慢慢地向他靠近,它的边缘像触手一样无规律地抽搐着。
马丁教授竭尽全力向后退,但为时已晚。无形恐怖将他包围,将他拖入了无底的深渊。图书馆里的尖叫声变成了凄厉的回声,仿佛是另一个世界传来的哀嚎。
当图书馆空无一人时,无形恐怖从建筑物中消失,只留下了马丁教授失踪的痕迹。没有人知道他的命运,也没有人知道他目睹的恐怖秘密。但是,他的尖叫声和图书馆员的惊恐,永远地回荡在纽约州立图书馆的走廊里。
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