发布时间:2024-11-09作者:何秋婷点击:
动视暴雪
艺电
任天堂
索尼互动娱乐
微软游戏工作室
育碧
Take-Two Interactive
华纳兄弟互动娱乐
卡普空
史克威尔艾尼克斯
万代南梦宫娱乐
科乐美
网易
腾讯游戏
米哈游
莉莉丝游戏
叠纸游戏
鹰角网络
游族网络
使用主营业务成本核算的游戏软件开发公司
动视暴雪 (Activision Blizzard)
艺电 (Electronic Arts)
网易 (NetEase)
腾讯 (Tencent)
米哈游 (miHoYo)
索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment)
任天堂 (Nintendo)
微软 (Microsoft)
育碧 (Ubisoft)
EA Sports
Epic Games
主营业务成本核算,又称活动基础成本核算,是一种成本核算方法,将成本分配到与公司主要产品或服务相关的各个活动中。在游戏软件开发中,这些活动可能包括:
游戏设计和开发
质量保证
市场营销和广告
客户服务
通过使用主营业务成本核算,游戏软件开发公司可以更准确地确定每个活动的成本,并根据这些信息做出明智的决策。
大型公司
任天堂 (Nintendo)
索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment)
微软 (Microsoft)
育碧 (Ubisoft)
动视暴雪 (Activision Blizzard)
EA (Electronic Arts)
Take-Two Interactive
华纳兄弟游戏 (Warner Bros. Games)
中小型公司
CD Projekt Red
Rockstar Games
Bethesda Softworks
BioWare
Bungie
Respawn Entertainment
Obsidian Entertainment
CD Projekt Red
独立公司
Supergiant Games
Heart Machine
No Man's Sky
Team Cherry
ConcernedApe
Thatgamecompany
其他
苹果 (Apple)
谷歌 (Google)
Amazon Game Studios
NetEase
Tencent
游戏软件开发公司的职位
技术相关职位:
游戏程序员:编写游戏代码
游戏引擎程序员:开发和维护游戏引擎
图形程序员:创建和管理游戏中的图像和图形
物理引擎程序员:开发和维护游戏的物理引擎
网络工程师:确保游戏的多人游戏功能稳定
音频工程师:设计和集成游戏中的音频
用户界面/用户体验设计师:设计游戏中的用户界面和用户体验
游戏测试工程师:测试游戏并找出错误
游戏引擎分析师:分析游戏引擎并提供优化建议
艺术相关职位:
游戏艺术家:创建游戏中的人物、环境和道具
纹理艺术家:创建和纹理游戏中的资产
动画师:创建和动画游戏中的角色和对象
概念艺术家:绘制游戏世界的草图和概念
关卡设计师:设计和创建游戏中的关卡
设计相关职位:
游戏设计师:设计和文档化游戏的游戏玩法、机制和故事
叙事设计师:编写游戏中的故事和对话
关卡设计师:设计和创建游戏中的关卡
UX设计师:专注于游戏用户体验
管理相关职位:
游戏制作人:负责游戏的整体开发过程
技术总监:监督游戏的技术开发
艺术总监:监督游戏的艺术开发
设计总监:监督游戏的设计
项目经理:管理游戏开发项目的各个方面
产品经理:负责游戏的发布和支持
其他相关职位:
社区经理:管理和支持游戏社区
市场营销经理:推广和营销游戏
客户支持代表:为玩家提供支持和帮助
数据分析师:分析游戏数据并提供见解
质量保证经理:确保游戏的质量符合标准
2023-08-31
2023-10-14
2023-08-05
2023-08-29
2023-09-25
2023-09-23
2023-09-23
2023-09-11
2023-09-23
2023-09-06