发布时间:2024-11-09作者:彭开彬点击:
陆战棋规则
棋盘和棋子
棋盘为 10x10 正方形格子。
每方共有 22 个棋子,包括:
1 个司令
1 个政委
2 个工兵
3 个连长
4 个营长
4 个团长
7 个旅长
棋子等级
棋子的等级从高到低依次为:
司令
政委
工兵
连长
营长
团长
旅长
游戏目标
游戏的目标是消灭对方的司令。
游戏规则
双方轮流移动一个棋子。
棋子只能沿横向或纵向移动,每次移动一格。
棋子可以吃掉对方等级较低的棋子。
棋子不能吃掉同等级或等级较高的棋子。
司令可以吃掉任何棋子,但不能被任何棋子吃掉。
政委可以与团长或团长以上等级的棋子组成“政委护”, 团长和连长组成“连政”, 营长和连长组成“营连”。“护”中的棋子不能被等级低于“护”等级的棋子吃掉。
工兵可以排雷。棋盘上的雷点有两种,一种是随机分布的,一种是由工兵埋设的。雷点可以用工兵的“排雷”功能解除。
棋子可以移动到雷点上,但不能移动到已经被排雷的雷点上。
棋子被吃掉后,将被移出棋盘。
特殊规则
将死:当司令被对方的棋子包围,并且不能移动时,即为将死。
和棋:当双方棋子均无法移动时,即为和棋。
游戏技巧
保护司令,避免被对方将死。
控制棋盘中心,扩大自己的活动范围。
积极排雷,减少对方棋子的移动空间。
合理利用“护”,增强棋子的防御力。
适时使用工兵埋雷,阻碍对方棋子的移动。
陆战棋摆法
棋盘由一个 17x17 格的方格组成,每个格子上标有数字或字母。
棋子共有 32 枚,分为红方和蓝方,每方各有 16 枚:
军棋:司令部1、军长2、师长3、旅长4、团长5、营长6、连长7、排长8
工兵:工兵9、地雷10、陷阱11
双方棋子摆放如下:
红方:
司令部:5行5列
军长:2行4列,7行4列
师长:2行6列,7行6列
旅长:1行2列,8行2列
团长:1行4列,8行4列
营长:1行6列,8行6列
连长:1行8列,4行8列,8行8列
排长:1行10列,4行10列,8行10列
工兵:1行12列,4行12列,8行12列
地雷:1行14列,4行14列,8行14列
陷阱:1行16列,4行16列,8行16列
蓝方:
司令部:13行5列
军长:16行4列,9行4列
师长:16行6列,9行6列
旅长:17行2列,10行2列
团长:17行4列,10行4列
营长:17行6列,10行6列
连长:17行8列,14行8列,10行8列
排长:17行10列,14行10列,10行10列
工兵:17行12列,14行12列,10行12列
地雷:17行14列,14行14列,10行14列
陷阱:17行16列,14行16列,10行16列
陆战棋规则
轮流走棋:双方轮流走棋,红方先走。
走法:棋子只允许沿水平或垂直方向移动。
吃子规则:
大吃小:等级高的棋子可以吃掉等级低的棋子。
连长除外:连长在面对司令部时可以将其吃掉(称为"炸司令")。
工兵除外:工兵可以排雷、拆除陷阱,但不能被其他棋子吃掉。
占领司令部:如果一方吃掉了对方司令部,则获胜。
平局:如果双方都无法吃掉对方司令部,则平局。
特殊规则
地雷:地雷可以将任何经过的棋子(包括工兵)炸毁。
陷阱:陷阱可以将任何经过的棋子(包括工兵)扣留一回合。
炸弹:工兵可以携带炸弹,炸弹可以将棋子炸毁或清除障碍。
桥梁:棋子不能通过桥梁,但地雷和陷阱可以。
湖泊:棋子不能进入湖泊,但工兵可以携带炸弹将湖泊炸开。
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