发布时间:2024-11-04作者:彭晟旭点击:
Gaming Terminology
基本游戏术语
Avatar (化身):玩家在游戏中的虚拟代表。
Character (角色):由玩家控制的游戏内实体,通常具有独特的能力和属性。
Level (等级):角色通过完成任务或击败敌人而获得的进度衡量标准。
Quest (任务):玩家必须完成的特定目标或任务。
World (世界):游戏发生的虚拟环境。
Item (物品):游戏中可以收集或使用的物品,例如武器、护甲和治疗药水。
NPC (非玩家角色):由游戏 AI 控制并与玩家互动的人物。
Multiplayer (多人游戏):允许多个玩家同时玩的模式。
Singleplayer (单人游戏):仅由一个玩家玩的模式。
游戏类型
Action (动作):以快节奏战斗和反应时间为重点的类型。
Strategy (策略):以规划、战术和资源管理为重点的类型。
Role-playing (角色扮演):玩家扮演特定角色并探索故事和任务的类型。
Simulation (模拟):试图模拟现实世界或环境的类型。
Adventure (冒险):探索、解决谜题和互动叙事的类型。
游戏机制
Artificial Intelligence (人工智能):用于控制 NPC 和游戏世界行为的计算机程序。
Camera (相机):确定玩家在游戏中视野的机制。
Collision Detection (碰撞检测):用于确定游戏对象是否接触的算法。
Input Mapping (输入映射):用于将游戏控制器按钮映射到游戏内动作的机制。
Physics Engine (物理引擎):用于模拟游戏世界中对象物理行为的程序。
Scripting (脚本):用于定义游戏中角色和事件行为的代码。
游戏设备
Console (游戏机):专门用于玩游戏的设备。
Controller (控制器):用于控制游戏玩法的物理设备。
Headset (耳机):用于增强游戏体验的音频设备。
Mouse (鼠标):用于精确控制游戏内动作的输入设备。
Keyboard (键盘):用于输入命令并控制角色移动的输入设备。
Virtual Reality (虚拟现实):沉浸式技术,为玩家创造三维游戏体验。
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