发布时间:2024-11-03作者:彭健达点击:
常用方位报点
![常用方位报点]()
具体位置报点
| 报点 | 位置示意图 |
|---|---|
| 沙发 | 沙发区域 |
| 电视墙 | 电视机后方的墙壁 |
| 电梯 | 电梯区域 |
| 窗户大厅 | 有大窗户的区域 |
| 图书馆 | 有书架的区域 |
| 中路 | 地图中的中央走廊 |
| 潜伏者出生点 | 潜伏者团队的重生点 |
| 保卫者出生点 | 保卫者团队的重生点 |
| A 点 | 地图中标记为 "A" 的区域 |
| B 点 | 地图中标记为 "B" 的区域 |
| C 点 | 地图中标记为 "C" 的区域 |
| 新家 | 地图中新加入的区域 |
| 老家 | 地图中最初的区域 |
其他报点
| 报点 | 含义 |
|---|---|
| 一闪 | 瞬间出现 |
| 蹲闪 | 蹲下来并瞬间出现 |
| 有人 | 有敌人 |
| 天降 | 敌人从上方出现 |
| 闪光 | 敌人使用闪光弹 |
| 烟雾 | 敌人使用烟雾弹 |
| 雷 | 敌人使用手雷 |
| 爆破 | 敌人安放炸弹 |
| 拆除 | 拆除炸弹 |
| 打架 | 与敌人交火 |
| 舔包 | 拾取敌人的物资 |
马蹄
穿越火线游戏中,“报点”指将敌人的位置或行动信息传达给队友,以便队友做出相应的判断和行动。
以下是报点的常见形式:
方位报点:例如,“敌人西侧仓库”、“B点拐角”。
距离报点:例如,“敌人远点”、“敌人近点”。
数量报点:例如,“4人桥上”、“2个A大”。
行动报点:例如,“敌人向A点推进”、“敌人准备下包”。
状态报点:例如,“敌人残血”、“敌人蹲下”。
有效报点的关键在于:
准确性:确保信息准确无误。
及时性:及时传达,以便队友快速掌握情况。
简洁性:使用简短明确的语言,避免冗长复杂。
针对性:根据具体情况针对不同队友报点,如狙击手报远点,步枪手报近点。
通过有效的报点,团队可以提高配合效率,及时应对敌人的行动,从而获得比赛优势。
基本方位术语
A点:目标位于地图左边
B点:目标位于地图右边
C点:目标位于地图上边
D点:目标位于地图下边
方位
9点钟方向:正北
12点钟方向:正东
3点钟方向:正南
6点钟方向:正西
距离
近点:距我方 50 米以内
远点:距我方 50 米以外
掩体
硬掩体:墙壁、柱子等难以被穿透的物体
软掩体:树木、汽车等可以被穿透的物体
其他术语
墙角:拐角的墙体
窗户:建筑物上的窗户
门洞:建筑物上的门洞
楼梯:建筑物内的楼梯
阳台:建筑物外的阳台
屋顶:建筑物最上面的部分
重生点:己方复活的地点
狙击点:适合狙击的隐蔽位置
示意图
[图片]
用例
"敌人在 C 点阳台"
"敌人从 B 点墙角朝着 9 点钟方向运动"
"我方在 A 点重生点附近的有硬掩体"
"敌人躲在 D 点远点的树后"
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