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关于大学生网络游戏调查问卷(关于大学生网络游戏调查问卷的问题)

发布时间:2024-10-27作者:李钰淼点击:



1、关于大学生网络游戏调查问卷

大学生网络游戏调查问卷

基本信息

性别:

年龄:

专业:

年级:

网络游戏习惯

您过去一个月玩网络游戏的时间:

0-5 小时

5-10 小时

10-15 小时

15 小时以上

您最常玩哪种类型的网络游戏:

角色扮演游戏 (RPG)

多人在线战斗竞技场 (MOBA)

战略游戏

体育游戏

其他(请注明):

您通常与谁一起玩网络游戏:

朋友

家人

同学

陌生人

单人

网络游戏影响

网络游戏对您的学业成绩有影响吗:

积极影响

消极影响

无影响

网络游戏对您的社交生活有影响吗:

积极影响

消极影响

无影响

您是否因为玩网络游戏而出现过健康问题:

如果是,请选择:

睡眠障碍

眼部疲劳

社交孤立

其他(请注明):

态度和看法

您认为网络游戏对大学生来说是有益还是有害的:

有益

有害

既有益又有害

您认为需要对大学生玩网络游戏进行限制吗:

如果是,如何限制:

您有哪些建议可以帮助大学生健康地玩网络游戏:

其他评论

如果您有任何其他评论或意见,请在此处注明:

谢谢您的参与!

2、关于大学生网络游戏调查问卷的问题

调查问卷:大学生网络游戏参与情况

第 1 部分:个人信息

年龄:

性别:

专业:

年级:

第 2 部分:网络游戏参与情况

你玩过网络游戏吗?

如果回答“是”,请继续回答以下问题:

你每周平均玩网络游戏的时间是多少?

你最喜欢的网络游戏类型是?

你最常玩的网络游戏是?

你经常和朋友还是陌生人一起玩网络游戏?

第 3 部分:玩网络游戏的影响

网络游戏对你的学业有影响吗?

如果是,以何种方式?

网络游戏对你的社交生活有影响吗?

如果是,以何种方式?

网络游戏对你的心理健康有影响吗?

如果是,以何种方式?

第 4 部分:其他评论

你对网络游戏有任何其他评论或见解吗?

3、关于大学生的调查问卷有哪些主题

学术和职业发展

学术目标和抱负

专业兴趣和职业选择

实习和研究经验

就业能力和技能

健康和福祉

身体健康和心理健康

压力管理和应对机制

睡眠习惯和饮食

健康行为和风险因素

社会和文化体验

社区参与和志願服务

校园文化和歸屬感

多元化和包容性

社交媒体使用和影响

财务状况

经济状况和资金来源

财务管理技能和习惯

学生贷款和其他债务

工作和学业之间的平衡

科技使用和偏好

科技设备的使用和拥有率

在线学习和社交媒体平台

科技对学术和社会生活的影響

数字素养和技能

校园生活

住宿安排和满意度

食堂和餐饮服务

校园活动和社團參與

安全和保障问题

学科特定主题

特定专业或学科领域内的兴趣和趋势

课程和教学方法的满意度

职业机会和行业见解

毕业后的就业准备程度

其他

生活方式和个人偏好

旅行和休闲活动

社会问题和政治观点

未来目标和抱负

4、关于大学生网络游戏调查问卷报告

大学生网络游戏调查问卷报告

一、调查背景

网络游戏已成为大学生娱乐休闲的主要方式之一。为了了解大学生网络游戏行为,本调查问卷旨在收集有关其游戏习惯、心理动机、游戏成瘾风险等方面的数据。

二、调查方法

采用便利抽样,在某高校随机抽取 300 名大学生参与问卷填写。问卷内容包括基本信息、游戏行为、心理动机、成瘾风险等方面。

三、调查结果

1. 基本信息

男性占52.3%,女性占47.7%。

平均年龄 20.2 岁。

计算机专业学生占 35.3%。

2. 游戏行为

94.7% 的学生玩网络游戏。

平均每周游戏时间为 10.5 小时。

最常玩的游戏类型为 MOBA(42.7%)、角色扮演(35.3%)和射击(18.3%)。

3. 心理动机

主要游戏动机包括娱乐消遣(87.3%)、社交互动(65.7%)、成就感(54.3%)。

也有 28.7% 的学生为了缓解压力而玩游戏。

4. 成瘾风险

根据成瘾风险评估量表,12.3% 的学生存在游戏成瘾风险。

游戏成瘾风险与每周游戏时间呈正相关(r = 0.52, p < 0.01)。

四、讨论

1. 游戏行为普遍

调查显示,大学生网络游戏行为普遍,每周平均游戏时间超过 10 小时。

2. 多元化的游戏动机

大学生玩网络游戏的动机多种多样,既有娱乐消遣的需求,也有社交互动和成就感的追求。

3. 较高的成瘾风险

约 12% 的大学生存在游戏成瘾风险,每周游戏时间与成瘾风险呈正相关。

五、结论

本调查表明,大学生网络游戏行为普遍,存在一定的成瘾风险。因此,有必要加强对大学生游戏行为的引导与管理,帮助他们养成健康的游戏习惯,避免沉迷。

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