发布时间:2024-10-22作者:陈清润点击:
属性效果几率
属性在游戏中会影响角色的各种能力,不同的属性具有不同的效果和作用。
基础属性
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 力量 | 增加物理攻击 |
| 体质 | 增加生命值 |
| 敏捷 | 增加闪避、命中 |
| 灵巧 | 增加暴击率、爆伤率 |
| 智力 | 增加法术攻击 |
附加属性
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 破甲 | 减少目标护甲 |
| 洞察 | 提高闪避率、命中率、暴击率 |
| 坚韧 | 减少受到的伤害 |
| 韧性 | 抵抗控制技能的几率 |
| 精准 | 提高暴击率 |
| 会心 | 提高暴伤率 |
概率属性
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 暴击率 | 攻击时有概率触发暴击,造成额外伤害 |
| 暴伤率 | 暴击时造成的额外伤害倍数 |
| 格挡 | 受击时有概率格挡伤害 |
| 闪避 | 受击时有概率闪避伤害 |
属性效果几率
属性效果的几率受以下因素影响:
基础几率:每个属性都有一个固定的基础几率。
等级加成:属性等级越高,几率越高。
装备加成:装备上的属性可以提高基础几率。
技能加成:某些技能可以提高特定属性效果的几率。
举例:
力量基础属性为100,增加10点力量后,物理攻击基础概率为110%。
装备上增加20%暴击率,基础暴击率为20%。
技能增加10%格挡概率,基础格挡率为10%。
因此,实际暴击率为 20% + 10% = 30%。
属性效果几率和属性伤害的比较
属性效果几率
提升特定属性效果的触发几率,例如:会心几率、暴击几率、闪避几率等。
优势:提高特定属性的稳定性,增加触发效果的频率。
劣势:对伤害输出的直接提升较小。
属性伤害
直接提升角色对目标造成的属性伤害,例如:火属性伤害、风属性伤害等。
优势:对伤害输出有直接提升,效果稳定。
劣势:针对性较强,不同属性伤害对不同怪物或玩家可能有不同的效果。
选择建议
选择属性效果几率还是属性伤害取决于以下因素:
职业和流派:不同职业和流派对属性效果几率或属性伤害的需求不同。
战斗环境:面对不同的怪物或玩家,需要优先提升不同的属性效果或伤害类型。
装备和技能:已有的装备和技能可能提供额外的属性效果几率或属性伤害,需要考虑叠加效果。
个人喜好:玩家自身对不同效果的偏好也会影响选择。
一般来说,对于以下情况,推荐选择:
需要稳定触发特定属性效果时:选择属性效果几率。
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属性效果几率
| 属性 | 效果 | 几率 |
|---|---|---|
| 攻击 | 造成物理伤害 | 100% |
| 防御 | 抵挡物理伤害 | 100% |
| 内功 | 造成内力伤害 | 100% |
| 内防 | 抵挡内力伤害 | 100% |
| 气血 | 生命值 | 100% |
| 内力 | 内力值 | 100% |
| 命中 | 攻击命中敌人的几率 | 100% |
| 闪避 | 躲避敌人攻击的几率 | 100% |
| 暴击 | 造成额外伤害的几率 | 100% |
| 暴抗 | 抵抗敌人暴击的几率 | 100% |
| 破甲 | 无视敌人一定比例的防御 | 100% |
| 抗暴 | 减少敌人暴击伤害 | 100% |
负面效果几率
| 负面效果 | 效果 | 几率 |
|---|---|---|
| 眩晕 | 无法移动或释放技能 | 0% - 20% |
| 定身 | 无法移动 | 0% - 15% |
| 沉默 | 无法释放技能 | 0% - 10% |
| 缴械 | 无法使用武器 | 0% - 5% |
| 减速 | 移动速度降低 | 0% - 5% |
| 减攻 | 攻击力降低 | 0% - 5% |
| 减防 | 防御力降低 | 0% - 5% |
| 中毒 | 每秒掉血 | 0% - 2% |
| 灼烧 | 每秒掉血 | 0% - 1% |
| 冻结 | 无法移动或释放技能 | 0% - 1% |
注意:
负面效果的几率由技能或装备属性决定。
负面效果可以通过抗性属性或技能抵消。
游戏中可能存在其他特定条件下的属性效果或负面效果。
属性效果时间是指在“新剑侠情缘”游戏中,人物属性所带来的效果的持续时间。
不同的属性效果有不同的持续时间,例如:
攻击力加成:通常持续数秒(例如5秒、10秒)
防御力加成:通常持续更长时间(例如30秒、1分钟)
减伤:通常持续较短时间(例如数秒)
回复效果:通常持续数秒或更长时间(取决于治疗量)
控制效果:通常持续数秒(例如眩晕、定身)
了解属性效果时间非常重要,因为它可以帮助你规划战斗策略,决定何时使用技能,并判断敌方的效果何时会结束。
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