发布时间:2025-04-04作者:周智茵点击:
用于设计游戏模型 🐛 的软件 🌷 包括:
3D 建 🐳 模软 🌿 件 🐟 :
Blender
Maya
3ds Max
Cinema 4D
ZBrush
游 🍀 戏 🪴 引擎 🌿 :
Unity
Unreal Engine
Godot Engine
CryEngine
GameMaker Studio
纹 🌷 理绘制软件:
Substance Painter
Mari
Quixel Mixer
骨骼 🐼 蒙皮和 🐶 绑 🐕 定软件:
Mixamo
Rokoko
MotionBuilder
Maya HumanIK
游戏中的模型是 🌼 用各种不同的材料制成的,具体取决于模型的类型和游戏的具体要求。
常见的材料 🌵 包 🐶 括 🌳 :
三 🌲 角形 🦢 网 🐼 格:
由顶点和边连接的三角形集合组 🐒 成
使用 🐕 顶点着色器和片元 🌹 着色器进行变形 🦄 和纹理处理
广泛用于实体模型、角色和环境 🕸
四边 🦋 形 🐎 网格:
由四边形 🌿 连接的顶 🕊 点集合 💐 组成
通常比三角形网格 🐈 更有效 🪴 ,因为它们 🪴 需要更少的顶点
经常 🌲 用于大规模、低多边 🐅 形 🐟 模型
NURBS (非均匀有理 B 样 🐋 条 🐼 曲线和曲 🕷 面):
使用控制点和权重创建平 🌳 滑 🌴 曲线和曲面
允许创建复 🕷 杂 🐠 的有机 🕸 形状
经常用于角色动画和建模 🐝
骨架:由 🦅 连接在一起的骨骼组 🌴 成的层次结构
用于控制 🦊 角色和生物的动 🦆 画和变形
通 🌺 常与皮肤网格一起使用
其他材料:粒子:由大量小点组成,用于模拟烟雾、火、水等 🕷 效果
体素:由三维体素组 🐛 成的对象,允许创建可破坏和可变形的 🦈 对象
程序纹理:使用数学 🦆 算法生成的纹理,允许创建逼真和无限细致的表面
模型的材 🐋 料选择取决于以下 🐺 因 🌷 素:
所需 🦋 的 💮 细节和保真度
游戏 🐯 的性能限制
美学偏好动画和变 🐳 形要求
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