发布时间:2024-10-20作者:周辰儒点击:
敏捷加点策略
物理职业(战士、道士):
物理攻击职业,敏捷主要影响攻击速度和命中率。
优先加点,达到一定的敏捷值后可适当減少加点,转为加血量或其他属性。
法术职业(法师):
法术攻击职业,敏捷主要影响施法速度和闪避率。
适度加点,达到一定的敏捷值后可转为加魔攻或其他属性。
辅助职业(召唤):
主要作为团队辅助,敏捷影响召唤物行动速度。
根据团队需求酌情加点,一般无需过高。
敏捷加点要点
根据职业和装备决定:不同职业和装备对敏捷的需求不同,需根据实际情况调整。
优先满足命中率:尤其是物理攻击职业,需要优先提升命中率,避免攻击MISS。
平衡攻击速度和命中率:过高的敏捷会导致攻撃速度过快,命中率下降。需要平衡攻击速度和命中率,找到最佳配比。
考虑职业特性:例如道士的隐身技能,敏捷加高后隐身时间更短,需谨慎加点。
团队配合:对于团队副本,需要考虑与其他队友的配合,避免敏捷过高或过低导致队伍节奏不一致。
推荐配敏参考
物理职业:敏捷加点至 500-800
法术职业:敏捷加点至 300-500
辅助职业:敏捷加点至 200-300
注意:以上推荐配敏仅供参考,实际配敏应根据个人装备、打法和团队需求而定。
生成石器宠物的合成材料是:
矿石元素(水、火、土、冰、雷、风)
种子(树、草、花)
肉片(原始、生鲜)
其他材料(地毯、石头、羽毛、骨头)
注意:
不同宠物需要不同的材料组合。
合成材料的品质也会影响宠物的品质。
合成过程中有一定概率失败,失败的材料将全部消失。
主属性:
力量:主要属性,增加攻击力。
体质:增加生命值和防御力。
副属性:
敏捷:影响攻击速度和命中率。
智力:影响法术伤害和法术抗性。
技能加点:
力量系:
野蛮冲撞:近战物理技能,造成高额伤害。
旋风斩:范围物理技能,对周围敌人造成伤害。
狂战士姿态:提升攻击速度和暴击率,消耗生命值。
地震:范围物理技能,造成伤害并击退敌人。
体质系:
强壮体魄:被动技能,提升生命值和物理防御力。
盾牌格挡:被动技能,增加格挡率。
战争践踏:范围物理技能,造成伤害并击晕敌人。
嘲讽:主动技能,吸引敌人仇恨。
敏捷系:
影袭:近战物理技能,对单一目标造成高额伤害并眩晕。
疾风步:主动技能,提升移动速度一段时间。
穿刺射击:远程物理技能,对单一目标造成伤害并减速。
多重射击:远程物理技能,对多个目标造成伤害。
智力系:
火球术:远程法术技能,造成火系伤害。
冰霜新星:范围法术技能,造成冰系伤害并减速。
治疗术:回复自身或队友生命值的技能。
复活术:复活阵亡队友的技能。
加点建议:
PVE:主力量和体质,均衡加点力量和体质。敏捷和智力酌情加点。
PVP:主敏捷和体质,根据不同职业和战斗风格调整加点比例。力量和智力酌情加点。
石器时代合击敏范围
合击敏通常是指石器时代中敏捷较高的角色,负责先手攻击消耗敌方血量和怒气值的职业。在多人战斗中,合击敏的攻击范围非常重要。
以下为石器时代中合击敏的攻击范围:
普通攻击:20 格
二连击:20 格 + 5 格(距离为 25 格)
三连击:20 格 + 10 格(距离为 30 格)
如何计算攻击范围:
合击敏的攻击范围可以按以下公式计算:
攻击范围 = 普通攻击范围 + (连击数 - 1) 连击距离增幅
示例:
二连击的攻击范围:20 格 + (2 - 1) 5 格 = 25 格
三连击的攻击范围:20 格 + (3 - 1) 5 格 = 30 格
注意事项:
攻击范围会受到地形的影响,例如障碍物或高低差。
合击敏通常装备有远程武器,可以在更远的距离攻击目标。
合击敏的攻击范围比其他职业略低,因此需要谨慎站位,避免被敌方近战单位包围。
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