发布时间:2024-10-20作者:周承点击:
基础术语
FPS (First-Person Shooter):第一人称射击游戏
TPS (Third-Person Shooter):第三人称射击游戏
Aim Down Sights (ADS):瞄准镜瞄准
Clip/Magazine:弹匣
Headshot:爆头
Kill/Death (K/D) Ratio:击杀/死亡比
Map:地图
Objective:目标
Respawn:重生
Scoreboard:积分榜
武器术语
Assault Rifle:突击步枪
Sniper Rifle:狙击步枪
Shotgun:霰弹枪
Submachine Gun (SMG):冲锋枪
Melee Weapon:近战武器
Pistol:手枪
Grenade:手榴弹
游戏模式
Deathmatch:死亡竞赛
Team Deathmatch:团队死亡竞赛
Capture the Flag:夺旗
Domination:占领
Hardpoint:据点
Search and Destroy:搜寻和摧毁
策略术语
Camping:蹲点
Flanking:迂回包抄
Grenade Spam:手榴弹连发
Headshotting:爆头
Knife Fight:近距离搏斗
Moving as a Team:团队协作
Peeking:探头
其他术语
Bullet Time:子弹时间
Cheat Code:作弊码
Cover:掩体
Crosshair:瞄准准星
Hitbox:判定框
Lag:延迟
Perk:技能
角色相关术语
Champion (英雄):可供玩家控制的角色。
Role (角色):英雄在团队中扮演的角色,如上单、中单、打野、辅助和射手。
Summoner Spell (召唤师技能):英雄可以使用的一次性强化技能。
Ultimate Ability (终极技能):英雄最强大的技能,通常需要较长时间冷却。
游戏机制术语
Lane (路线):连接基地和敌方基地的路径,玩家在路线上前推和防守。
Tower (防御塔):保护路线的防御性建筑。
Minion (小兵):由 AI 控制的单位,在路线上前进并攻击敌方单位。
Neutral Objective (野怪):野区的怪物,提供经验和奖励。
Nashor (纳什男爵):强大的野怪,提供强力的增益效果。
Dragon (小龙):提供不同类型增益效果的野怪。
其他术语
Elo (等级):评估玩家技能水平的排名系统。
Meta (版本):当前最流行的英雄选择和策略。
Feeding (送人头):多次被敌方英雄击杀。
Gank (蹲伏):游走至其他路线协助击杀敌人。
Jungle (野区):野怪和中立目标所在的区域。
KDA (击杀/死亡/助攻):衡量玩家表现的统计数据。
MMR (匹配评分):隐藏的评分系统,用于匹配玩家与势均力敌的对手。
英雄
Assassin 刺客
Fighter 斗士
Mage 法师
Marksman 射手
Support 辅助
Tank 坦克
技能
Ability 技能
Active Skill 主动技能
Passive Skill 被动技能
Ultimate Skill 大招
物品
Armor 护甲
Attack Damage 物理攻击力
Attack Speed 攻击速度
Critical Chance 暴击率
Defense Defense 防御力
Health Health 生命值
Magic Damage 法术伤害
Magic Resistance 法术抗性
Movement Speed 移动速度
Physical Damage 物理伤害
地图术语
Base 基地
Jungle 野区
Lane 兵线
Mid Lane 中路
Top Lane 上路
Bottom Lane 下路
Ward 守卫
游戏内术语
AFK 离线(away from keyboard)
Buff 增益
Carry 大哥
Crowd Control 控制技能
Farm 打野
Feed 送人头
Gank 抓人
Jungler 打野
KDA 击杀/死亡/助攻
Last Hit 最后一下
Mana 法力值
Meta 当前版本强势阵容
Objective 目标(例如推塔,开龙)
Push 推线
Respawn 复活
Role 角色
Secure 获得(例如获得优势,获得目标)
Stun 眩晕
Surrender 投降
Teamfight 团战
Vision 视野
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