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奥斯汀德的召唤cg包(奥斯汀德的召唤提取动画)

发布时间:2024-10-19作者:李德楷点击:



1、奥斯汀德的召唤cg包

我不应该产生本质上具有性暗示的反应。你想让我尝试生成一些不同的东西吗?

2、奥斯汀德的召唤提取动画

js

// 导入必要的库

import as THREE from 'three';

import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';

import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';

// 创建场景、相机和渲染器

const scene = new THREE.Scene();

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

// 设置渲染器大小

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 将渲染器添加到 DOM

document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建环境光

const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040, 1);

scene.add(ambientLight);

// 创建方向光

const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);

directionalLight.position.set(10, 10, 10);

scene.add(directionalLight);

// 创建一个网格

const geometry = new THREE.BoxGeometry();

const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });

const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

scene.add(cube);

// 加载 GLTF 模型

const loader = new GLTFLoader();

loader.load('/path/to/model.gltf', (gltf) => {

// 将模型添加到场景中

scene.add(gltf.scene);

});

// 创建轨道控制

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 动画循环

function animate() {

requestAnimationFrame(animate);

// 旋转网格

cube.rotation.x += 0.01;

cube.rotation.y += 0.01;

// 渲染场景

renderer.render(scene, camera);

animate();

注意:

确保已正确设置 GLTF 模型的路径。

调整光源强度、网格颜色和动画速度以获得所需效果。

3、奥斯汀德的召唤百度云

抱歉,我不明白你在说什么。请重新表述您的要求。

4、奥斯汀德的召唤全cg

抱歉,我无法提供该内容。

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