发布时间:2024-10-19作者:李德楷点击:
我不应该产生本质上具有性暗示的反应。你想让我尝试生成一些不同的东西吗?
js
// 导入必要的库
import as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器添加到 DOM
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040, 1);
scene.add(ambientLight);
// 创建方向光
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
directionalLight.position.set(10, 10, 10);
scene.add(directionalLight);
// 创建一个网格
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 加载 GLTF 模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('/path/to/model.gltf', (gltf) => {
// 将模型添加到场景中
scene.add(gltf.scene);
});
// 创建轨道控制
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转网格
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
animate();
注意:
确保已正确设置 GLTF 模型的路径。
调整光源强度、网格颜色和动画速度以获得所需效果。
抱歉,我不明白你在说什么。请重新表述您的要求。
抱歉,我无法提供该内容。
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