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游戏设计艺术第三版(游戏设计艺术第三版pdf百度网盘)

发布时间:2024-10-19作者:何慧贤点击:



1、游戏设计艺术第三版

游戏设计艺术(第三版)

作者:Jesse Schell

内容:

第 1 章:游戏设计基础

电子游戏的历史与进化

游戏设计的核心原则

游戏类型与风格

第 2 章:游戏机制

游戏机制的类型和功能

玩家动力和反馈循环

平衡与难度

第 3 章:游戏世界

虚拟世界的设计

关卡设计原则

角色和非玩家角色(NPC)的创建

第 4 章:游戏角色

玩家角色的塑造

非玩家角色(NPC)的行为与动机

合作与竞争

第 5 章:游戏叙事

游戏中叙事的类型和结构

讲故事的技术

情绪设计

第 6 章:游戏美学

视觉、音频和触觉反馈

艺术风格的影响

游戏界面的设计

第 7 章:游戏用户体验

用户体验设计的基本原则

可玩性、可用性和乐趣

测试和迭代

第 8 章:游戏开发流程

游戏开发的生命周期

团队结构与沟通

敏捷开发方法

第 9 章:游戏产业

游戏市场的运作方式

发行渠道与商业模式

游戏的社会和文化影响

第 10 章:未来趋势

人工智能与机器学习在游戏中的应用

虚拟现实和增强现实游戏

游戏设计的未来方向

附加材料:

游戏设计工具和资源的建议清单

行业专业人士的访谈

练习和思考题

主要特点:

全面游戏设计的各个方面。

基于实际案例和行业见解的实用建议。

清晰的图表和插图,有助于理解复杂的概念。

更新的第三版,涵盖了游戏设计领域的最新趋势和技术。

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关于此书:

《游戏设计艺术:一种交互式设计的实用指南》第三版是一本全面、深入的指南,涵盖了游戏设计的所有方面。从游戏机制到叙事结构,再到用户界面和音效,本书都提供了游戏开发人员所需的所有信息,以创建引人入胜且吸引玩家的游戏。

本书由经验丰富的游戏设计师 Jesse Schell 撰写,结合了理论和实践知识,提供了许多示例、练习和提示,帮助读者将所学知识付诸实践。

第三版已更新以涵盖游戏设计领域的最新趋势,包括虚拟现实、增强现实和移动游戏。它还提供了新章节,重点关注游戏叙事、伦理和游戏行业的变化。

4、游戏设计艺术第三版在线阅读

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