发布时间:2024-10-19作者:何慧贤点击:
游戏设计艺术(第三版)
作者:Jesse Schell
内容:
第 1 章:游戏设计基础
电子游戏的历史与进化
游戏设计的核心原则
游戏类型与风格
第 2 章:游戏机制
游戏机制的类型和功能
玩家动力和反馈循环
平衡与难度
第 3 章:游戏世界
虚拟世界的设计
关卡设计原则
角色和非玩家角色(NPC)的创建
第 4 章:游戏角色
玩家角色的塑造
非玩家角色(NPC)的行为与动机
合作与竞争
第 5 章:游戏叙事
游戏中叙事的类型和结构
讲故事的技术
情绪设计
第 6 章:游戏美学
视觉、音频和触觉反馈
艺术风格的影响
游戏界面的设计
第 7 章:游戏用户体验
用户体验设计的基本原则
可玩性、可用性和乐趣
测试和迭代
第 8 章:游戏开发流程
游戏开发的生命周期
团队结构与沟通
敏捷开发方法
第 9 章:游戏产业
游戏市场的运作方式
发行渠道与商业模式
游戏的社会和文化影响
第 10 章:未来趋势
人工智能与机器学习在游戏中的应用
虚拟现实和增强现实游戏
游戏设计的未来方向
附加材料:
游戏设计工具和资源的建议清单
行业专业人士的访谈
练习和思考题
主要特点:
全面游戏设计的各个方面。
基于实际案例和行业见解的实用建议。
清晰的图表和插图,有助于理解复杂的概念。
更新的第三版,涵盖了游戏设计领域的最新趋势和技术。
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关于此书:
《游戏设计艺术:一种交互式设计的实用指南》第三版是一本全面、深入的指南,涵盖了游戏设计的所有方面。从游戏机制到叙事结构,再到用户界面和音效,本书都提供了游戏开发人员所需的所有信息,以创建引人入胜且吸引玩家的游戏。
本书由经验丰富的游戏设计师 Jesse Schell 撰写,结合了理论和实践知识,提供了许多示例、练习和提示,帮助读者将所学知识付诸实践。
第三版已更新以涵盖游戏设计领域的最新趋势,包括虚拟现实、增强现实和移动游戏。它还提供了新章节,重点关注游戏叙事、伦理和游戏行业的变化。
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