发布时间:2024-10-18作者:李维点击:
电影
《星球大战》系列
《指环王》系列
《哈利·波特》系列
《复仇者联盟》系列
《黑豹》
《寻梦环游记》
文学
《英雄之旅》- 约瑟夫·坎贝尔
《哈姆雷特》- 威廉·莎士比亚
《奥德赛》- 荷马
《一千零一夜》- 阿拉伯民间故事集
《饥饿游戏》系列- 苏珊·柯林斯
《暮光之城》系列- 斯蒂芬妮·梅尔
动漫
《海贼王》
《进击的巨人》
《火影忍者》
《鬼灭之刃》
《我的英雄学院》
游戏
《塞尔达传说》系列
《最终幻想》系列
《上古卷轴》系列
《堡垒之夜》
《王者荣耀》
音乐
《英雄交响曲》- 贝多芬
《纽伦堡的名歌手》- 瓦格纳
《神奇女侠》主题曲- 汉斯·季默
《黑豹》原声带- 肯德里克·拉马尔等
《寻梦环游记》原声带- 迈克尔·吉亚奇诺等
起点
《哈利·波特》系列(J·K·罗琳)
《霍比特人》(J·R·R·托尔金)
《柳林风声》(肯尼思·格雷厄姆)
《小王子》(安托万·德·圣-埃克苏佩里)
《爱丽丝梦游仙境》(刘易斯·卡罗尔)
启程
《魔戒》三部曲(J·R·R·托尔金)
《纳尼亚传奇》系列(C·S·刘易斯)
《饥饿游戏》系列(苏珊·柯林斯)
《分歧者》系列(薇若妮卡·罗斯)
《星球大战》系列(乔治·卢卡斯)
试炼
《追风筝的人》(卡勒德·胡塞尼)
《哈姆雷特》(威廉·莎士比亚)
《大亨小传》(F·司各特·菲茨杰拉德)
《安娜·卡列尼娜》(列夫·托尔斯泰)
《呼啸山庄》(艾米莉·勃朗特)
回报
《杀死一只知更鸟》(哈珀·李)
《奥德修记》(荷马)
《百年孤独》(加布里埃尔·加西亚·马尔克斯)
《伟大的盖茨比》(F·司各特·菲茨杰拉德)
《托儿所里的老虎》(玛格丽特·马希)
归返
《尤利西斯》(詹姆斯·乔伊斯)
《了不起的盖茨比》(F·司各特·菲茨杰拉德)
《托儿所里的老虎》(玛格丽特·马希)
《穆斯林的葬礼》(奥尔罕·帕慕克)
《朝圣者之歌》(保罗·科埃略)
神话和民间故事:
荷马的《奥德赛》和《伊利亚特》
约瑟夫·坎贝尔的《千面英雄》中讨论的神话
文学:
乔治·卢卡斯的《星球大战》系列
J·R·R·托尔金的《魔戒》三部曲
C·S·刘易斯的《纳尼亚传奇》
电影:
《黑客帝国》三部曲
《指环王》三部曲
《狮子王》
《哈利·波特》系列
电视节目:
《巴比伦 5 号》
《迷失》
《权力的游戏》
漫画和动画:
《英雄之旅》漫画
《龙珠 Z》
《我的英雄学院》
视频游戏:
《塞尔达传说:时之笛》
《最终幻想》系列
《生化奇兵》系列
其他:
宗教和精神之旅
企业商业计划
个人成长和自我发现之旅
英雄之旅模型
由约瑟夫·坎贝尔提出,描述了神话、故事和电影中常见的英雄人物的典型旅程。
阶段:
1. 普通世界
英雄生活在平凡的世界中,过着普通的生活。
2. 号召冒险
英雄收到冒险的召唤,打破常规生活。
3. 拒绝召唤
英雄最初可能会拒绝召唤,出于恐惧或迟疑。
4. 超自然的导师
英雄遇到一位导师或智者,提供指导和支持。
5. 越过初界
英雄跨越普通世界和超自然世界的界限,踏上旅程。
6. 试炼、盟友和敌人
英雄在旅程中面临试炼,结交盟友,遭遇敌人。
7. 接近最深处
英雄接近旅程的高潮,面临最大的挑战。
8. 终极考验
英雄与主要敌人或障碍进行决定性的对抗。
9. 奖励
英雄取得胜利,获得宝藏或知识的奖励。
10. 道路回返
英雄带着奖励返回普通世界。
11. 复活
英雄经历了重生或转变,将所学到的经验融入普通生活。
12. 带回宝藏
英雄将旅程中学到的宝贵经验和智慧分享给社区或世界。
特征:
单一英雄:旅程通常围绕一个主要英雄展开。
冒险召唤:英雄面临打破常态的挑战。
导师:英雄得到智者或神灵的指导。
试炼:英雄面临考验和障碍,考验其勇气和决心。
终极对抗:英雄与主要对手或威胁进行决定性的对抗。
转变:英雄经历了重生或转变,获得了新的知识和智慧。
归来:英雄回到普通世界,分享所学到的经验。
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