发布时间:2024-10-16作者:何欣蓝点击:
A
AA: 反锯齿(Anti-Aliasing)
AGI: 图形冒险游戏(Adventure Game Interface)
AI: 人工智能(Artificial Intelligence)
B
Beta: 软件或游戏的预发布版本
C
CAD: 计算机辅助设计(Computer-Aided Design)
CPU: 中央处理器(Central Processing Unit)
D
DLC: 可下载内容(Downloadable Content)
DPS: 每秒伤害(Damage Per Second)
E
EULA: 最终用户许可协议(End-User License Agreement)
F
FPS: 每秒帧率(Frames Per Second)
FOV: 视野(Field of View)
G
GPU: 图形处理单元(Graphics Processing Unit)
H
HUD: 用户界面(Heads-Up Display)
I
IP: 知识产权(Intellectual Property)
J
JPEG: 联合图像专家组(Joint Photographic Experts Group)
K
LAN: 局域网(Local Area Network)
L
MMORPG: 大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)
N
NPC: 非玩家角色(Non-Player Character)
O
Open World: 开放世界游戏
P
P2P: 点对点(Peer-to-Peer)
PK: 玩家对战(Player Versus Player)
POV: 视角(Point of View)
Q
QTE: 快速反应事件(Quick Time Event)
R
RAM: 随机存取存储器(Random Access Memory)
RPG: 角色扮演游戏(Role-Playing Game)
S
SDK: 软件开发工具包(Software Development Kit)
RTS: 即时战略游戏(Real-Time Strategy)
T
Texture: 纹理贴图
TPS: 第三人称射击游戏(Third-Person Shooter)
TTT: 团队死亡竞赛(Team Deathmatch)
U
UI: 用户界面(User Interface)
UHD: 超高清(Ultra-High Definition)
V
VR: 虚拟现实(Virtual Reality)
W
WAN: 广域网(Wide Area Network)
WIP: 在进行中(Work in Progress)
X
XNA: 流行游戏框架
Y
YAML: YAML Ain't Markup Language
Z
Zone: 游戏世界中的特定区域
游戏术语全称
| 游戏术语 | 全称 |
|---|---|
| AFK | Away From Keyboard |
| AI | Artificial Intelligence |
| AP | Attack Power |
| CD | Cooldown |
| DPS | Damage Per Second |
| EXP | Experience |
| GG | Good Game |
| HP | Health Points |
| MP | Mana Points |
| NPC | Non-Playable Character |
| PVE | Player vs. Environment |
| PVP | Player vs. Player |
| RNG | Random Number Generator |
| XP | Experience Points |
游戏用专业术语
术语 | 描述
---|---|
A.I. | 人工智能
Alpha | 测试版或早期版本
Beta | 接近完成但仍需测试的版本
Buff | 提升角色或武器能力
Campaign | 分章节的游戏模式
Checkpoint | 保存游戏进度的点
Combo | 连续执行一系列动作以造成更大伤害
Cutscene | 非交互式过场动画
DLC | 游戏的发行后追加内容
FPS | 每秒帧数(帧率)
Gameplay | 游戏的实际玩法体验
Glitch | 游戏中的错误或故障
Grind | 重复执行任务以获得经验或奖励
Headshot | 击中头部造成额外伤害
Latency | 网络延迟,导致游戏反应迟钝
Level | 游戏内区域或章节
Loot | 从敌人或箱子中获得的物品
Map | 游戏环境的平面图
MMORPG | 大型多人在线角色扮演游戏
Nerf | 降低角色或武器的能力
NPC | 非玩家角色
Permadeath | 角色死亡后无法复活
Ping | 服务器响应时间的测量
Port | 将游戏从一个平台移植到另一个平台
PVE | 玩家对环境(例如与电脑控制的敌人战斗)
PVP | 玩家对玩家(例如其他玩家之间的对战)
Questing | 完成任务以获得奖励
Replayability | 可以重复玩多次而不失去吸引力的游戏质量
Respawn | 角色死亡后在特定地点重生
RPG | 角色扮演游戏
Sandbox | 提供玩家高度自由探索和互动的游戏环境
Score | 衡量玩家表现的数字
Side Quest | 次要或可选任务
Skill | 角色可习得的能力
Spawn | 敌人或物品出现的地点
Sprite | 游戏中动画角色或物体的图形表示
Stealth | 隐匿游戏玩法,玩家避免被敌人发现
Strategy Guide | 提供游戏提示和策略的指南
Tank | 具有高防御力的角色
Texture | 游戏环境中表面外观的数字表示
Tutorial | 教玩家游戏基本知识的入门关卡
UI | 用户界面,玩家与游戏交互的元素
Upgrade | 增强角色或武器的能力
2023-08-31
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