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游戏专业术语全称(游戏专业术语全称叫什么)

发布时间:2024-10-16作者:何欣蓝点击:



1、游戏专业术语全称

A

AA: 反锯齿(Anti-Aliasing)

AGI: 图形冒险游戏(Adventure Game Interface)

AI: 人工智能(Artificial Intelligence)

B

Beta: 软件或游戏的预发布版本

C

CAD: 计算机辅助设计(Computer-Aided Design)

CPU: 中央处理器(Central Processing Unit)

D

DLC: 可下载内容(Downloadable Content)

DPS: 每秒伤害(Damage Per Second)

E

EULA: 最终用户许可协议(End-User License Agreement)

F

FPS: 每秒帧率(Frames Per Second)

FOV: 视野(Field of View)

G

GPU: 图形处理单元(Graphics Processing Unit)

H

HUD: 用户界面(Heads-Up Display)

I

IP: 知识产权(Intellectual Property)

J

JPEG: 联合图像专家组(Joint Photographic Experts Group)

K

LAN: 局域网(Local Area Network)

L

MMORPG: 大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)

N

NPC: 非玩家角色(Non-Player Character)

O

Open World: 开放世界游戏

P

P2P: 点对点(Peer-to-Peer)

PK: 玩家对战(Player Versus Player)

POV: 视角(Point of View)

Q

QTE: 快速反应事件(Quick Time Event)

R

RAM: 随机存取存储器(Random Access Memory)

RPG: 角色扮演游戏(Role-Playing Game)

S

SDK: 软件开发工具包(Software Development Kit)

RTS: 即时战略游戏(Real-Time Strategy)

T

Texture: 纹理贴图

TPS: 第三人称射击游戏(Third-Person Shooter)

TTT: 团队死亡竞赛(Team Deathmatch)

U

UI: 用户界面(User Interface)

UHD: 超高清(Ultra-High Definition)

V

VR: 虚拟现实(Virtual Reality)

W

WAN: 广域网(Wide Area Network)

WIP: 在进行中(Work in Progress)

X

XNA: 流行游戏框架

Y

YAML: YAML Ain't Markup Language

Z

Zone: 游戏世界中的特定区域

2、游戏专业术语全称叫什么

游戏术语全称

3、游戏专业术语全称是什么

| 游戏术语 | 全称 |

|---|---|

| AFK | Away From Keyboard |

| AI | Artificial Intelligence |

| AP | Attack Power |

| CD | Cooldown |

| DPS | Damage Per Second |

| EXP | Experience |

| GG | Good Game |

| HP | Health Points |

| MP | Mana Points |

| NPC | Non-Playable Character |

| PVE | Player vs. Environment |

| PVP | Player vs. Player |

| RNG | Random Number Generator |

| XP | Experience Points |

4、游戏用专业术语怎么说

游戏用专业术语

术语 | 描述

---|---|

A.I. | 人工智能

Alpha | 测试版或早期版本

Beta | 接近完成但仍需测试的版本

Buff | 提升角色或武器能力

Campaign | 分章节的游戏模式

Checkpoint | 保存游戏进度的点

Combo | 连续执行一系列动作以造成更大伤害

Cutscene | 非交互式过场动画

DLC | 游戏的发行后追加内容

FPS | 每秒帧数(帧率)

Gameplay | 游戏的实际玩法体验

Glitch | 游戏中的错误或故障

Grind | 重复执行任务以获得经验或奖励

Headshot | 击中头部造成额外伤害

Latency | 网络延迟,导致游戏反应迟钝

Level | 游戏内区域或章节

Loot | 从敌人或箱子中获得的物品

Map | 游戏环境的平面图

MMORPG | 大型多人在线角色扮演游戏

Nerf | 降低角色或武器的能力

NPC | 非玩家角色

Permadeath | 角色死亡后无法复活

Ping | 服务器响应时间的测量

Port | 将游戏从一个平台移植到另一个平台

PVE | 玩家对环境(例如与电脑控制的敌人战斗)

PVP | 玩家对玩家(例如其他玩家之间的对战)

Questing | 完成任务以获得奖励

Replayability | 可以重复玩多次而不失去吸引力的游戏质量

Respawn | 角色死亡后在特定地点重生

RPG | 角色扮演游戏

Sandbox | 提供玩家高度自由探索和互动的游戏环境

Score | 衡量玩家表现的数字

Side Quest | 次要或可选任务

Skill | 角色可习得的能力

Spawn | 敌人或物品出现的地点

Sprite | 游戏中动画角色或物体的图形表示

Stealth | 隐匿游戏玩法,玩家避免被敌人发现

Strategy Guide | 提供游戏提示和策略的指南

Tank | 具有高防御力的角色

Texture | 游戏环境中表面外观的数字表示

Tutorial | 教玩家游戏基本知识的入门关卡

UI | 用户界面,玩家与游戏交互的元素

Upgrade | 增强角色或武器的能力

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