发布时间:2024-10-14作者:彭运开点击:
使用命令方块:
1. 放置一个命令方块。
2. 输入命令:`/fill ~-10 ~-10 ~-10 ~10 ~10 ~10 air`。
3. 激活命令方块。
这将用空气方块填充指定区域。
使用 TNT:
1. 在需要清空的区域周围放置 TNT 方块。
2. 引爆 TNT。
TNT 爆炸的范围将清除该区域。
使用凋灵:
1. 召唤凋灵。
2. 将凋灵引向需要清空的区域。
凋灵会使用它的头部攻击,会清除路径上的方块。
使用クリエイティブモード:
1. 切换到クリエイティブ模式。
2. 使用带有 //area 命令的 WorldEdit 插件。
3. 定义需要清空的区域,然后使用 `/area fill` 命令将其填充为空气。
其他方法:
使用 Pistons: 将 Pistons 向指定方向推动,以推开方块。
使用 Lava: 在需要清空的区域放置熔岩,然后用沙子或砾石将其覆盖,以防止其蔓延。
使用粘性活塞: 使用粘性活塞将方块拉到需要清空的区域外部。
使用命令方块
1. 放置一个命令方块。
2. 输入以下命令:
shell
/fill
- `
- `
示例:
要清除 (10, 5, 10) 到 (20, 20, 20) 之间的区域中的所有方块,请输入以下命令:
```shell
/fill 10 5 10 20 20 20 air
```
使用工具 Mod
可以使用提供快速区域清除功能的工具 Mod,例如:
WorldEdit
FastAsyncWorldEdit
Instant Massive Structures
使用方法:
1. 安装 Mod。
2. 在游戏内,使用 Mod 的命令或工具来选择要清除的区域。
3. 运行清空命令(例如,在 WorldEdit 中为 `/fill air`)。
示例:
使用 WorldEdit,要清除 (10, 5, 10) 到 (20, 20, 20) 之间的区域中的所有方块,请使用以下命令:
```shell
//pos1 10 5 10
//pos2 20 20 20
//fill air
```
使用 TNT 爆破
1. 收集大量的 TNT 块。
2. 在要清空的区域内放置 TNT 块,形成网格状。
3. 用打火石或红石信号点燃 TNT 块。
使用活塞
1. 放置一个推拉活塞,面向要清空的区域。
2. 在活塞后面放置一个拉杆或按钮。
3. 拉动拉杆或按下按钮,活塞会推动阻挡物并将其推入虚空。
使用末影珍珠滑翔
1. 拿起很多末影珍珠。
2. 飞到要清空的区域上方。
3. 投掷末影珍珠并不断滑翔,同时破坏遇到的方块。
使用史莱姆方块弹射
1. 放置一排史莱姆方块,面向要清空的区域。
2. 在史莱姆方块后面放置一个粘性活塞。
3. 用打火石或红石信号点燃粘性活塞,它会推动史莱姆方块并弹射阻挡物。
使用凋灵
1. 召唤凋灵。
2. 将凋灵引诱到要清空的区域内。
3. 凋灵会破坏沿途的所有方块。
其他技巧:
使用火焰弓或火药箭点燃 TNT 或破坏方块。
使用水流或熔岩流冲走阻挡物。
使用发射器发射 TNT 或其他爆炸物。
使用创造模式中的填充工具或世界编辑器清空大片区域。
```java
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
public class ClearAreaCommand implements CommandExecutor {
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
if (!(sender instanceof Player)) {
sender.sendMessage("This command can only be used by players.");
return true;
}
Player player = (Player) sender;
int radius = 10; // Default radius of the area to clear
// Check if the sender provided a radius argument
if (args.length > 0) {
try {
radius = Integer.parseInt(args[0]);
} catch (NumberFormatException e) {
player.sendMessage("Invalid radius argument. Please provide a valid integer.");
return false;
}
}
// Define the coordinates of the two opposite corners of the area to clear
int minX = player.getLocation().getBlockX() - radius;
int minY = player.getLocation().getBlockY() - radius;
int minZ = player.getLocation().getBlockZ() - radius;
int maxX = player.getLocation().getBlockX() + radius;
int maxY = player.getLocation().getBlockY() + radius;
int maxZ = player.getLocation().getBlockZ() + radius;
// Create a set to keep track of the blocks that have been cleared
Set
// Iterate through all the blocks within the specified area
for (int x = minX; x <= maxX; x++) {
for (int y = minY; y <= maxY; y++) {
for (int z = minZ; z <= maxZ; z++) {
Block block = player.getWorld().getBlockAt(x, y, z);
// If the block is not air, add it to the set of cleared blocks and set it to air
if (block.getType() != Material.AIR) {
clearedBlocks.add(block);
block.setType(Material.AIR);
}
}
}
}
// Send a message to the player confirming the number of blocks that were cleared
player.sendMessage("Cleared " + clearedBlocks.size() + " blocks.");
return true;
}
```
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