发布时间:2024-10-08作者:陈建全点击:
世界卫生组织(WHO)
在 2018 年发布的《国际疾病分类》(ICD-11)中,世卫组织将“游戏障碍”列入精神疾病。
定义
游戏障碍被定义为一种模式化的游戏行为,其特征是:
对游戏无法控制
游戏时间优先于其他活动和责任
尽管出现负面后果,仍继续游戏
游戏对个人、家庭、社会、教育或就业造成重大损害
症状
游戏障碍的症状可能包括:
对游戏沉迷,经常玩几个小时
无法控制游戏时间
优先考虑游戏而不是其他重要活动,例如工作、学校或社交活动
尽管游戏对生活造成负面影响,仍继续游戏
对游戏产生戒断症状,例如烦躁、易怒或焦虑,当无法玩游戏时
争议
将游戏障碍列入精神疾病在一些人中引起了争议。有些人认为这是对游戏玩家的过度反应,而且该疾病的标准过于宽泛,可能会将许多享受游戏的普通玩家错误地诊断为患病。其他人则认为该疾病对于帮助识别和治疗受游戏成瘾影响的人是必要的。
证据
有证据表明,游戏障碍是一种严重的状况,可以对个人的生活产生重大影响。研究表明,游戏障碍与精神健康问题、社会功能受损和财务困难有关。
需要更多的研究来了解游戏障碍的流行率、原因和治疗方案。
游戏成瘾是否合理列入精神问题
游戏成瘾是否合理列入精神问题存在争议。这一争论涉及以下因素:
支持列入精神问题:
成瘾行为:游戏成瘾者表现出与其他成瘾症类似的症状,例如强迫性使用、容忍度增加和戒断症状。
对生活的负面影响:游戏成瘾会对个人、社会和经济产生重大影响,包括学业、工作和关系问题。
神经影像学证据:脑部扫描显示,游戏成瘾者在奖励、动机和冲动控制方面的大脑区域出现异常。
国际公认:世界卫生组织 (WHO) 已将游戏成瘾列入《国际疾病分类》(ICD-11) 中的成瘾症类别。
不支持列入精神问题:
文化差异:游戏的使用模式和对游戏成瘾的看法因文化而异。
道德判断:有人认为,将游戏成瘾列为精神疾病是一种道德判断,而不是基于科学证据。
污名化:将游戏成瘾列为精神问题可能会污名化游戏玩家,并阻止他们寻求帮助。
缺乏明确的诊断标准:与其他精神疾病相比,游戏成瘾的诊断标准尚不明确,这可能会导致过度诊断或误诊。
解决方案:
解决游戏成瘾合理性的争论需要采取以下措施:
持续研究:进行更多研究以更好地了解游戏成瘾的原因、症状和影响。
渐进诊断标准:制定明确、可靠的诊断标准,避免过度诊断或误诊。
文化敏感:在评估和治疗游戏成瘾时考虑文化差异。
多学科方法:采用医疗、心理和社会治疗相结合的方法来治疗游戏成瘾。
结论:
将游戏成瘾列入精神问题是否合理是一个复杂的问题。虽然有证据支持这一主张,但也有担忧,例如文化差异和潜在的污名化。需要采取渐进的方法,包括持续研究、明确的诊断标准、文化敏感性和多学科治疗,以解决这个问题。
对游戏成瘾是否为精神疾病的争论
主张列为精神疾病
成瘾性行为:游戏成瘾表现出成瘾行为的特征,例如强迫性使用、戒断症状和忍耐性。
脑部变化:研究表明,游戏成瘾者的大脑与其他成瘾者相似,显示出奖励通路的变化和冲动控制受损。
健康问题:游戏成瘾可能导致身体和心理健康问题,例如睡眠障碍、焦虑和抑郁。
社会影响:游戏成瘾可以干扰学业、工作、人际关系和整体生活质量。
精神疾病相关性:游戏成瘾与其他精神疾病(例如注意力缺陷多动障碍和强迫症)之间存在共病。
反对列为精神疾病
缺乏明确的诊断标准:对于游戏成瘾尚无明确的诊断标准,这导致诊断缺乏一致性。
文化偏见:对游戏成瘾的认知可能受文化偏见的影响,某些行为在一种文化中可能被视为成瘾,而在另一种文化中则不会。
正常使用和成瘾之间的界限:很难确定正常游戏使用和成瘾性游戏的界限,因为一些游戏是高度吸引人的并且被设计成具有吸引力。
造成污名化:将游戏成瘾归类为精神疾病可能会对受到影响的个人造成污名化,阻碍他们寻求帮助。
关注其他风险因素:游戏成瘾可能更适合被视为复杂的社会行为问题,它受到生物、心理和环境因素的共同作用。
现状
世界卫生组织已将游戏成瘾列入其国际疾病分类,但还需要进一步研究。
美国精神疾病诊断与统计手册 (DSM-5) 目前未将游戏成瘾列为正式的诊断类别,但包括“互联网游戏障碍”的条件,该条件与游戏成瘾有相似之处。
结论
关于游戏成瘾是否为精神疾病的争论仍在继续。虽然有证据支持其分类,但还需要进一步的研究和标准化的诊断标准。同时,重要的是要了解游戏成瘾的潜在影响,并提供对受影响个人的支持。
长期游戏成瘾的潜在后果:
身体健康问题:
肥胖和相关健康问题(如心脏病、糖尿病、高血压)
骨骼肌肉问题(如肌腱炎、腕管综合征)
睡眠障碍和疲劳
眼部问题(如眼睛疲劳、视力下降)
精神健康问题:
焦虑症和抑郁症
成瘾和冲动控制障碍
逃避现实和社会隔离
学业成绩下降和社会技能缺乏
学校和社会生活问题:
学业成绩下降和辍学
社交孤立和缺乏与同龄人互动
家庭和人际关系冲突
参与非法或危险行为
经济问题:
购买游戏花费过多
为游戏花费时间导致工作或学校表现不佳
因此产生财务问题(如债务、破产)
其他后果:
消极的世界观和低自尊
缺乏动力和目标
决策能力受损
对现实世界的适应能力下降
值得注意的是,并非所有沉迷于游戏的儿童都会经历这些后果。游戏成瘾的严重程度和后果会因人而异,取决于多种因素,例如个人的脆弱性、游戏的类型和使用持续时间。
寻求帮助非常重要,如果儿童表现出游戏成瘾的迹象,例如无法控制他们的游戏行为、退出后出现戒断症状或游戏消极影响其生活。及早干预和治疗可以帮助儿童克服游戏成瘾,并最大限度地减少长期影响。
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