发布时间:2024-10-06作者:李钰淼点击:
角色类型
Tank:耐用且防御力高的角色,通常负责吸收伤害和保护队友。
DPS(Damage Per Second):高伤害输出的角色,负责杀死敌人。
Healer:拥有治疗能力的角色,负责恢复队友的生命值。
Support:提供各种辅助能力的角色,例如BUFF、debuff或控制技能。
游戏模式
Deathmatch:玩家对玩家的模式,目标是获得最多的击杀数。
Team Deathmatch:团队对团队的模式,目标是获得最多的团队击杀数。
Capture the Flag:团队对团队的模式,目标是占领敌方旗帜并将其带回己方基地。
Domination:团队对团队的模式,目标是占领并控制地图上的目标区域。
Payload:团队对团队的模式,目标是将移动载荷护送到终点。
基本术语
Creep:中立生物,被击败后掉落经验值或金币。
Laning:玩家在特定地图区域与敌方玩家对抗。
Ward:提供地图视野的装置。
Gank:来自其他区域的玩家对特定玩家或团队的帮攻。
Push:团队集体推进并占领目标。
其他术语
ADC(Attack Damage Carry):依赖普通攻击造成伤害的DPS角色。
BR(Battle Royale):最后一人站立的生存模式。
CC(Crowd Control):限制或控制敌人移动的技能。
Cooldown:使用技能后必须等待一段时间才能再次使用的时长。
Flanking:从侧面或后面攻击敌人。
Meta:游戏中当前最流行、最有效的策略。
Nerf:削弱角色或技能的能力。
Buff:增强角色或技能的能力。
Smurf:经验丰富的玩家使用较低等级的账户。
Toxic:使用辱骂性或有害语言的玩家。
角色扮演游戏 (RPG)
等级 (Level):经验和技能水平。日常中:资历、技能水平。
任务 (Quest):有明确目标和奖励的任务。日常中:重要工作或责任。
团队 (Party):拥有不同技能的个体组成的群体。日常中:工作团队或社交圈。
boss 战 (Boss Fight):与强大敌人的重要战斗。日常中:克服重大挑战或困难。
策略游戏
资源管理 (Resource Management):管理有限资源以实现目标。日常中:管理时间、金钱和精力。
战略规划 (Strategic Planning):制定长期目标并制定实现它们的计划。日常中:职业发展规划或财务规划。
外交 (Diplomacy):与他人建立关系并达成协议。日常中:沟通、谈判和人际交往。
攻守兼备 (Defense and Offense):平衡保护和主动出击。日常中:自我保护与追求目标。
动作游戏
反应时间 (Reaction Time):快速做出决策和反应。日常中:应对突发事件或压力情况。
协调能力 (Coordination):同时执行多个任务。日常中:多任务处理和时间管理。
技能树 (Skill Tree):随着进步而解锁新技能。日常中:职业发展和个人成长。
团队合作 (Teamwork):与他人合作实现共同目标。日常中:协作和团队努力。
竞技游戏
竞技精神 (Sportsmanship):在竞争中表现出尊重和公平。日常中:尊重个人差异和表现优雅。
获胜心态 (Winning Mindset):专注于成功,即使失败。日常中:积极主动和解决问题。
适应能力 (Adaptability):根据情况调整策略。日常中:应对变化和解决复杂问题。
策略调整 (Meta):社区中分享的最佳策略。日常中:学习和应用最佳实践。
一般术语
AFK:Away from Keyboard(离开键盘)
Aggro:仇恨值,怪物攻击角色的优先级
Avatar:玩家在游戏中的人物形象
Boss:强大的敌人
Buff:增强角色能力的临时效果
Cooldown:技能使用后需要等待的时间
Creep:小兵,游戏中由电脑控制的单位
Debuff:削弱角色能力的临时效果
DPS:每秒伤害输出
Farming:获取资源或经验值的过程
Guild:玩家组成的社群
HP:生命值
Instance:独立的游戏区域,通常只有特定玩家可以进入
Loot:打败敌人后获得的物品
MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏
MOB:Mobile Object(移动物体),游戏中敌人的通用术语
Nerf:削弱角色或技能
NPC:Non-Player Character(非玩家角色),由电脑控制的游戏角色
OP:Overpowered(过强)
Patch:更新游戏的内容或修复错误
Ping:测量玩家与游戏服务器之间的延迟时间
PvE:Player versus Environment(玩家对环境),玩家与电脑控制的敌人战斗
PvP:Player versus Player(玩家对玩家),玩家与其他玩家战斗
Raid:由多名玩家组成的团队共同挑战强大 Boss 的活动
Respawn:角色死亡后重新出现
Tank:吸收伤害并承受仇恨值的职业
XP:经验值
特定游戏术语
MOBA:多人在线竞技场,如英雄联盟和风暴英雄
BR:大逃杀,如堡垒之夜和绝地求生
FPS:第一人称射击游戏,如使命召唤和反恐精英
RTS:即时战略游戏,如星际争霸和魔兽争霸
RPG:角色扮演游戏,如最终幻想和巫师
MMO:大型多人在线游戏,如魔兽世界和侠盗猎车手在线模式
一般术语
AFK (Away From Keyboard):离开键盘
Aggro:怪物或敌人的仇恨
BOT:计算机控制的角色
Build:角色的技能、装备和属性组合
Buff:积极的临时效果
Debuff:消极的临时效果
DPS (Damage Per Second):每秒伤害
Farm:重复杀死敌人以获得经验或战利品
Gank:埋伏并攻击敌人
Grind:重复杀死敌人以获得经验或战利品
Loot:杀死敌人后掉落的物品
Meta:游戏中最流行或最有效的策略
Nerf:削弱角色或能力
Patch:对游戏进行的更新
PvP (Player versus Player):玩家对战
PvE (Player versus Environment):玩家对战环境(例如怪物)
Raid:需要多人团队共同完成的高难度活动
Respawn:重生,即死亡后再次出现在游戏中的过程
Stealth:偷偷接近或躲避敌人
Tank:承受大量伤害的角色
UI (User Interface):玩家与游戏互动所看到的界面
职业术语
Archer:远程攻击角色,擅长使用弓箭或弩
Assassin:近战攻击角色,擅长隐身并快速击杀
DPS (Damage Dealer):专注于造成伤害的角色
Healer:恢复团队成员生命值和法力值的角色
Mage:使用法术进行远程攻击的角色
Priest:拥有强大治疗能力和辅助法术的角色
Rogue:敏捷的近战攻击角色,擅长潜行和解除武装
Summoner:召唤生物协助战斗的角色
Tank:高防御力,吸引敌人注意力的角色
Warrior:高血量,使用近战武器的角色
其他术语
Arena:玩家对战的区域
Boss:强大且具有独特能力的敌人
Clan:由一群玩家组成的团队
Dungeon:充满敌人的封闭区域
Guild:大型玩家组织
Instance:仅针对特定团队或玩家可用的游戏区域
Map:显示游戏世界或区域的游戏内视图
Quest:奖励完成特定任务的任务
Server:托管游戏世界的计算机
Skill:角色可以学习和使用的主动或被动能力
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