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游戏中常说的术语(游戏中常说的术语,日常也可以用)

发布时间:2024-10-06作者:李钰淼点击:



1、游戏中常说的术语

角色类型

Tank:耐用且防御力高的角色,通常负责吸收伤害和保护队友。

DPS(Damage Per Second):高伤害输出的角色,负责杀死敌人。

Healer:拥有治疗能力的角色,负责恢复队友的生命值。

Support:提供各种辅助能力的角色,例如BUFF、debuff或控制技能。

游戏模式

Deathmatch:玩家对玩家的模式,目标是获得最多的击杀数。

Team Deathmatch:团队对团队的模式,目标是获得最多的团队击杀数。

Capture the Flag:团队对团队的模式,目标是占领敌方旗帜并将其带回己方基地。

Domination:团队对团队的模式,目标是占领并控制地图上的目标区域。

Payload:团队对团队的模式,目标是将移动载荷护送到终点。

基本术语

Creep:中立生物,被击败后掉落经验值或金币。

Laning:玩家在特定地图区域与敌方玩家对抗。

Ward:提供地图视野的装置。

Gank:来自其他区域的玩家对特定玩家或团队的帮攻。

Push:团队集体推进并占领目标。

其他术语

ADC(Attack Damage Carry):依赖普通攻击造成伤害的DPS角色。

BR(Battle Royale):最后一人站立的生存模式。

CC(Crowd Control):限制或控制敌人移动的技能。

Cooldown:使用技能后必须等待一段时间才能再次使用的时长。

Flanking:从侧面或后面攻击敌人。

Meta:游戏中当前最流行、最有效的策略。

Nerf:削弱角色或技能的能力。

Buff:增强角色或技能的能力。

Smurf:经验丰富的玩家使用较低等级的账户。

Toxic:使用辱骂性或有害语言的玩家。

2、游戏中常说的术语,日常也可以用

角色扮演游戏 (RPG)

等级 (Level):经验和技能水平。日常中:资历、技能水平。

任务 (Quest):有明确目标和奖励的任务。日常中:重要工作或责任。

团队 (Party):拥有不同技能的个体组成的群体。日常中:工作团队或社交圈。

boss 战 (Boss Fight):与强大敌人的重要战斗。日常中:克服重大挑战或困难。

策略游戏

资源管理 (Resource Management):管理有限资源以实现目标。日常中:管理时间、金钱和精力。

战略规划 (Strategic Planning):制定长期目标并制定实现它们的计划。日常中:职业发展规划或财务规划。

外交 (Diplomacy):与他人建立关系并达成协议。日常中:沟通、谈判和人际交往。

攻守兼备 (Defense and Offense):平衡保护和主动出击。日常中:自我保护与追求目标。

动作游戏

反应时间 (Reaction Time):快速做出决策和反应。日常中:应对突发事件或压力情况。

协调能力 (Coordination):同时执行多个任务。日常中:多任务处理和时间管理。

技能树 (Skill Tree):随着进步而解锁新技能。日常中:职业发展和个人成长。

团队合作 (Teamwork):与他人合作实现共同目标。日常中:协作和团队努力。

竞技游戏

竞技精神 (Sportsmanship):在竞争中表现出尊重和公平。日常中:尊重个人差异和表现优雅。

获胜心态 (Winning Mindset):专注于成功,即使失败。日常中:积极主动和解决问题。

适应能力 (Adaptability):根据情况调整策略。日常中:应对变化和解决复杂问题。

策略调整 (Meta):社区中分享的最佳策略。日常中:学习和应用最佳实践。

3、游戏中常说的术语是什么

一般术语

AFK:Away from Keyboard(离开键盘)

Aggro:仇恨值,怪物攻击角色的优先级

Avatar:玩家在游戏中的人物形象

Boss:强大的敌人

Buff:增强角色能力的临时效果

Cooldown:技能使用后需要等待的时间

Creep:小兵,游戏中由电脑控制的单位

Debuff:削弱角色能力的临时效果

DPS:每秒伤害输出

Farming:获取资源或经验值的过程

Guild:玩家组成的社群

HP:生命值

Instance:独立的游戏区域,通常只有特定玩家可以进入

Loot:打败敌人后获得的物品

MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏

MOB:Mobile Object(移动物体),游戏中敌人的通用术语

Nerf:削弱角色或技能

NPC:Non-Player Character(非玩家角色),由电脑控制的游戏角色

OP:Overpowered(过强)

Patch:更新游戏的内容或修复错误

Ping:测量玩家与游戏服务器之间的延迟时间

PvE:Player versus Environment(玩家对环境),玩家与电脑控制的敌人战斗

PvP:Player versus Player(玩家对玩家),玩家与其他玩家战斗

Raid:由多名玩家组成的团队共同挑战强大 Boss 的活动

Respawn:角色死亡后重新出现

Tank:吸收伤害并承受仇恨值的职业

XP:经验值

特定游戏术语

MOBA:多人在线竞技场,如英雄联盟和风暴英雄

BR:大逃杀,如堡垒之夜和绝地求生

FPS:第一人称射击游戏,如使命召唤和反恐精英

RTS:即时战略游戏,如星际争霸和魔兽争霸

RPG:角色扮演游戏,如最终幻想和巫师

MMO:大型多人在线游戏,如魔兽世界和侠盗猎车手在线模式

4、游戏中常说的术语有哪些

一般术语

AFK (Away From Keyboard):离开键盘

Aggro:怪物或敌人的仇恨

BOT:计算机控制的角色

Build:角色的技能、装备和属性组合

Buff:积极的临时效果

Debuff:消极的临时效果

DPS (Damage Per Second):每秒伤害

Farm:重复杀死敌人以获得经验或战利品

Gank:埋伏并攻击敌人

Grind:重复杀死敌人以获得经验或战利品

Loot:杀死敌人后掉落的物品

Meta:游戏中最流行或最有效的策略

Nerf:削弱角色或能力

Patch:对游戏进行的更新

PvP (Player versus Player):玩家对战

PvE (Player versus Environment):玩家对战环境(例如怪物)

Raid:需要多人团队共同完成的高难度活动

Respawn:重生,即死亡后再次出现在游戏中的过程

Stealth:偷偷接近或躲避敌人

Tank:承受大量伤害的角色

UI (User Interface):玩家与游戏互动所看到的界面

职业术语

Archer:远程攻击角色,擅长使用弓箭或弩

Assassin:近战攻击角色,擅长隐身并快速击杀

DPS (Damage Dealer):专注于造成伤害的角色

Healer:恢复团队成员生命值和法力值的角色

Mage:使用法术进行远程攻击的角色

Priest:拥有强大治疗能力和辅助法术的角色

Rogue:敏捷的近战攻击角色,擅长潜行和解除武装

Summoner:召唤生物协助战斗的角色

Tank:高防御力,吸引敌人注意力的角色

Warrior:高血量,使用近战武器的角色

其他术语

Arena:玩家对战的区域

Boss:强大且具有独特能力的敌人

Clan:由一群玩家组成的团队

Dungeon:充满敌人的封闭区域

Guild:大型玩家组织

Instance:仅针对特定团队或玩家可用的游戏区域

Map:显示游戏世界或区域的游戏内视图

Quest:奖励完成特定任务的任务

Server:托管游戏世界的计算机

Skill:角色可以学习和使用的主动或被动能力

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