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格斗游戏专业术语(格斗游戏专业术语1234)

发布时间:2024-09-28作者:彭运开点击:



1、格斗游戏专业术语

基本术语

连招 (Combo):连续攻击对手的多个动作。

对空 (Anti-Air):防范或攻击空中的对手。

反击 (Counter):在对手攻击时进行攻击。

连段 (Chain):连续的攻击,通常以特殊动作或取消结尾。

爆气 (Meter/Super):可用于增强攻击或特殊动作的能量槽。

移动术语

波状步 (Wave Dash):快速向后移动,然后向上跳跃。

取消 (Cancel):使用特殊动作取消正常攻击或其他动作。

跳跃取消 (Jump Cancel):使用跳跃取消正常攻击或特殊动作。

龙爪 (Shoryuken):快速向上移动的特殊动作。

瞬移 (Teleport):瞬间移动到不同位置的特殊动作。

攻击术语

重拳 (Heavy):伤害最高的攻击。

中拳 (Medium):伤害中等,速度较快的攻击。

轻拳 (Light):伤害最低,速度最快的攻击。

重脚 (Heavy):造成硬直或击飞效果的攻击。

中脚 (Medium):造成中等硬直的攻击。

轻脚 (Light):速度最快,但伤害最低的攻击。

防御术语

受身 (Wake-Up):被击倒后起身时的动作。

起身保护 (Throw Invincibility):受身过程中对投技免疫。

无敌帧 (Invincibility Frames):角色不会受到伤害的帧数。

反弹 (Projectile):可以反射或吸收飞行道具。

投技 (Throw):抓住对手并造成伤害的动作。

其他术语

游戏平衡 (Tier):对所有角色能力的相对排名。

元游戏 (Meta):当前游戏中最有效的策略或角色选择。

盐 (Salt):当玩家输掉游戏时表达沮丧或愤怒。

面包与黄油 (Bread and Butter):最常见的连招或策略。

帧 (Frame):游戏以 60 帧每秒 (FPS) 的速度运行,每一帧代表游戏中的最短时间长度。

2、格斗游戏专业术语1234

1. 波动拳:向前发射的半圆形能量波。

2. 升龙拳:向上发射的拳头状能量波,具有反向上升特性。

3. 冲刺:高速向前移动,通常用于缩短与对手的距离。

4. 反击技:在对手攻击时执行的快速反击。

5. 奥义技:通常消耗大量能量槽进行释放的强大攻击。

6. 必杀技:需要特定输入命令才能执行的特殊攻击。

7. 超必杀技:比必杀技更强大的特殊攻击,通常消耗更多能量槽。

8. 连段:一系列连续攻击,通常以特定顺序执行,造成大量伤害。

9. 投技:近距离抓取对手并造成伤害的摔跤技。

10. 防御技:用于防御对手攻击的招式,如蹲防、跳防和受身。

11. 浮空:使对手暂时悬浮在空中,使其更容易受到连段攻击。

12. 眩晕:当受到一定伤害时,出现短暂失衡状态。

13. 破甲:击破对手护甲的攻击,使对手更容易受到伤害。

14. 拆投:在被投技攻击时成功挣脱的技巧。

15. 确反:在对手攻击结束后立即执行反击的时机。

3、格斗游戏专业术语怎么说

基本术语

招式 (Move):角色可以执行的动作,通常按按钮或连招来输入。

连击 (Combo):一系列相连的招式,通常以特殊取消(见下文)来执行。

特殊技 (Special Move):需要特定输入才能执行的强力招式。

绝招 (Super Move):消耗能量槽后才能执行的强大招式。

超必杀 (Ultra Move):消耗大量能量槽后才能执行的最强招式。

防御 (Blocking):抵御或削减对手攻击的手段。

反击 (Counter):在对手攻击时成功防御并立即反击。

伤害 (Damage):招式击中对手时造成的血量减少。

眩晕槽 (Stun Meter):当角色受到伤害时积累的槽,积满时会导致对手眩晕。

气槽 (Meter):用于执行特殊技、绝招和超必杀的资源。

取消(Canceling)

普通取消 (Normal Cancel):用特殊技取消普通招式。

特殊取消 (Special Cancel):用绝招或超必杀取消特殊技。

连锁取消 (Link):用招式取消收招硬直,以便立即衔接后续招式。

移动

前冲 (Dash):快速向前方移动。

后退 (Backdash):快速向后方移动。

空中冲刺 (Air Dash):在空中快速移动。

跳跃 (Jump):向空中移动。

二段跳 (Double Jump):在空中执行第二次跳跃。

特定术语

帧 (Frame):格斗游戏中时间的单位,以显示在屏幕上的画面数量衡量。

硬直 (Recovery):招式执行完毕后角色无法执行其他动作的时间。

判定 (Hitbox):招式攻击范围内的有效区域。

无敌帧 (Invincibility Frames):角色在招式中不受攻击影响的时间。

优先度 (Priority):两个攻击同时击中时决定谁占上风的属性。

破防 (Guard Break):突破对手防御的特殊技。

投技 (Throw):近距离抓取对手的招式。

确反 (Punish):对对手错误操作进行的惩罚性反击。

4、格斗游戏专业术语叫什么

格斗术语

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