发布时间:2024-09-09作者:周书政点击:
CS:GO 磨损计算器
磨损范围: 0.0000 - 1.0000
磨损等级:
崭新出厂 (Factory New): 0.0000 - 0.0700
略有磨损 (Minimal Wear): 0.0701 - 0.1500
久经沙场 (Field-Tested): 0.1501 - 0.3800
破损不堪 (Well-Worn): 0.3801 - 0.4500
破烂不堪 (Battle-Scarred): 0.4501 - 1.0000
计算公式:
(磨损值 - 最低磨损) / (最高磨损 - 最低磨损)
使用说明:
1. 输入物品的当前磨损值。
2. 根据物品的品质选择对应的磨损等级。
3. 计算结果将显示物品在该磨损等级中的当前磨损情况。
示例:
磨损值:0.1234
品质:略有磨损
最低磨损:0.0701
最高磨损:0.1500
计算:
(0.1234 - 0.0701) / (0.1500 - 0.0701) = 0.4219
所以,该物品在略有磨损等级中的磨损情况为 42.19%。
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CS:GO 磨损值计算
磨损值是由 Valve 创建的公式计算得出的,用于确定 CS:GO 物品的外观状况。它是一个介于 0 到 1 之间的值,其中 0 表示全新物品,1 表示严重磨损的物品。
计算公式:
磨损值 = ( 原始磨损值 + ( 使用率 0.75 ) ) 洗涤值
其中:
原始磨损值:物品最初被生成时的磨损值。
使用率:物品使用或磨损过的程度(介于 0 到 1 之间)。
洗涤值:洗涤武器时的衰减因子(介于 0 到 1 之间)。
洗涤值:
洗涤值是根据物品的外观而定的。它通过将物品的当前浮动值与其初始浮动值进行比较来计算。
未洗涤:洗涤值 = 1
轻度洗涤:洗涤值 = 0.9
中度洗涤:洗涤值 = 0.7
重度洗涤:洗涤值 = 0.5
计算示例:
假设我们有一个原始磨损值 0.3 的物品,使用率为 0.5,并且没有被洗涤过。
磨损值 = (0.3 + ( 0.5 0.75 ) ) 1
磨损值 = (0.3 + 0.375) 1
磨损值 = 0.675
因此,该物品的磨损值将为 0.675,这表明它处于较差的状况。
注意事项:
使用率和洗涤值通常是未知的,但它们可以估计或通过第三方工具来确定。
磨损值计算公式可能会随着时间的推移而发生变化。
外部磨损度计算公式
外部磨损度 = (100 - 内部磨损度) / 100
内部磨损度计算公式
内部磨损度 = 100 - 最小磨损度 100 (外部磨损度 ^ 4)
其中:
外部磨损度:可见的磨损程度,范围从 0 到 1(0 表示全新,1 表示严重磨损)
内部磨损度:隐藏的磨损程度,范围从 0 到 1(0 表示全新,1 表示严重磨损)
最小磨损度:给定皮肤的最低可能磨损度,通常为 0.001 或 0.0001
示例:
如果一把刀的外观磨损度为 0.5,则其内部磨损度计算如下:
```
内部磨损度 = 100 - 0.0001 100 (0.5 ^ 4) = 0.0001
```
因此,该刀的实际磨损度为 0.0001。
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