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ff14生命计算法(ff14生命计算法 什么机制)

发布时间:2024-09-08作者:陈潇敏点击:



1、ff14生命计算法

FF14 生命值计算法

基础信息

各职业的基础生命值与等级有关。

装备、饰品、食物和其他提升生命值的物品会修改基础生命值。

生命值公式

生命值 = 基础生命值 + 装备生命值 + 饰品生命值 + 食物生命值 + 其他生命值加成

具体步骤

1. 确定基础生命值:根据当前等级查看职业数据或使用在线计算器。

2. 计算装备生命值:将装备上所有提供生命值的属性累加。

3. 计算饰品生命值:将所有提供生命值的饰品属性累加。

4. 计算食物生命值:使用提供生命值的食品时,查看食品效果中的生命值加成。

5. 计算其他生命值加成:包括来自技能、特性或其他物品的生命值加成。

6. 将所有值相加:将步骤 1-5 中计算得到的数值相加,即可得到最终的生命值。

示例

一个50级黑魔导士,装备了以下物品:

法杖(+10生命值)

左手(+5生命值)

右手(+8生命值)

项链(+4生命值)

耳环(+3生命值)

戒指(+2生命值)

战斗食品(+25生命值)

计算:

基础生命值:2200

装备生命值:10 + 5 + 8 = 23

饰品生命值:4 + 3 + 2 = 9

食物生命值:25

其他生命值加成:无

最终生命值:2200 + 23 + 9 + 25 = 2257

2、ff14生命计算法 什么机制

3、ff14生命计算法a8s

A8S 生命计算法

标记:

兰德斯:头部标记

兰伯特:躯干标记

兰斯洛特:尾部标记

阶段 1:开场

99%:兰德斯标记

85%:兰德斯标记

71%:兰伯特标记

57%:兰伯特标记

阶段 2:钟摆

43%:兰斯洛特标记

兰斯洛特产生 4 个 地震,每个造成 44,000 点伤害

兰斯洛特释放 重力波,造成 50,000 点伤害

阶段 3:钟摆

30%:兰德斯标记

兰德斯产生 4 个 地震,每个造成 44,000 点伤害

兰德斯释放 重力波,造成 50,000 点伤害

阶段 4:钟摆

17%:兰伯特标记

兰伯特产生 4 个 地震,每个造成 44,000 点伤害

兰伯特释放 重力波,造成 50,000 点伤害

阶段 5:重力波循环

坦克轮流接 重力波,减免伤害 80%(20% 溅射伤害)

注意:

地震对非标记目标造成 22,000 点伤害。

标记不会重置生命值。

治疗抬血压力:

地震: 44,000 + 22,000 = 66,000

重力波: 50,000 + 22,000 = 72,000

4、ff14生命的波动任务

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