发布时间:2024-09-08作者:陈潇敏点击:
FF14 生命值计算法
基础信息
各职业的基础生命值与等级有关。
装备、饰品、食物和其他提升生命值的物品会修改基础生命值。
生命值公式
生命值 = 基础生命值 + 装备生命值 + 饰品生命值 + 食物生命值 + 其他生命值加成
具体步骤
1. 确定基础生命值:根据当前等级查看职业数据或使用在线计算器。
2. 计算装备生命值:将装备上所有提供生命值的属性累加。
3. 计算饰品生命值:将所有提供生命值的饰品属性累加。
4. 计算食物生命值:使用提供生命值的食品时,查看食品效果中的生命值加成。
5. 计算其他生命值加成:包括来自技能、特性或其他物品的生命值加成。
6. 将所有值相加:将步骤 1-5 中计算得到的数值相加,即可得到最终的生命值。
示例
一个50级黑魔导士,装备了以下物品:
法杖(+10生命值)
左手(+5生命值)
右手(+8生命值)
项链(+4生命值)
耳环(+3生命值)
戒指(+2生命值)
战斗食品(+25生命值)
计算:
基础生命值:2200
装备生命值:10 + 5 + 8 = 23
饰品生命值:4 + 3 + 2 = 9
食物生命值:25
其他生命值加成:无
最终生命值:2200 + 23 + 9 + 25 = 2257
A8S 生命计算法
标记:
兰德斯:头部标记
兰伯特:躯干标记
兰斯洛特:尾部标记
阶段 1:开场
99%:兰德斯标记
85%:兰德斯标记
71%:兰伯特标记
57%:兰伯特标记
阶段 2:钟摆
43%:兰斯洛特标记
兰斯洛特产生 4 个 地震,每个造成 44,000 点伤害
兰斯洛特释放 重力波,造成 50,000 点伤害
阶段 3:钟摆
30%:兰德斯标记
兰德斯产生 4 个 地震,每个造成 44,000 点伤害
兰德斯释放 重力波,造成 50,000 点伤害
阶段 4:钟摆
17%:兰伯特标记
兰伯特产生 4 个 地震,每个造成 44,000 点伤害
兰伯特释放 重力波,造成 50,000 点伤害
阶段 5:重力波循环
坦克轮流接 重力波,减免伤害 80%(20% 溅射伤害)
注意:
地震对非标记目标造成 22,000 点伤害。
标记不会重置生命值。
治疗抬血压力:
地震: 44,000 + 22,000 = 66,000
重力波: 50,000 + 22,000 = 72,000
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