发布时间:2024-09-02作者:陈忠仁点击:
基础术语
Account (帐户):玩家在游戏中创建的用户帐户。
Avatar (化身):游戏中代表玩家的虚拟角色。
Character (角色):游戏中可以扮演的特定人物。
Clan/Guild (公会):玩家组成的团体,提供社交和竞争方面的互动。
Game (游戏):具有特定目标和规则的互动式娱乐软件。
游戏玩法术语
Boss (首领):游戏中强大的敌人,通常需要团队合作才能击败。
Campaign (战役):一系列相互关联的任务或关卡。
Dungeon (地牢):黑暗或危险的地下区域,通常包含敌人和宝藏。
Level (等级):角色或玩家完成任务后获得的进步指标。
Loot (战利品):击败敌人或完成任务后获得的物品。
技术术语
Client (客户端):在玩家计算机上运行的游戏软件。
Engine (引擎):提供游戏基础架构和物理引擎的软件。
FPS (每秒帧数):测量游戏图形流畅程度的指标。
Lag (延迟):游戏响应玩家输入缓慢的情况。
Server (服务器):托管游戏会话并处理玩家间通信的计算机。
多人生成术语
Co-op (合作):玩家共同完成任务、击败敌人或完成目标。
PvP (玩家对战):玩家相互竞争的游戏模式。
MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏):在大型虚拟世界中与其他玩家互动的大型多人在线游戏。
Raid (团队副本):需要大量玩家团队合作才能完成的困难挑战。
MOBA (多人在线战斗竞技场):玩家控制角色在团队对战中互相竞争的类型游戏。
其他术语
Easter Egg (彩蛋):隐藏在游戏中或软件中给玩家惊喜的秘密内容。
Glitch (故障):导致游戏崩溃或导致异常行为的软件问题。
Mod (模组):非官方的玩家创建内容,可以改变或扩展游戏体验。
Pay-to-win (氪金):游戏模式,玩家可以通过花钱获得不公平的优势。
Tutorial (教程):引导新手玩家熟悉游戏玩法的基础知识。
基本术语
角色 (Character):玩家控制的游戏内角色。
任务 (Quest):玩家需要完成的游戏内目标。
等级 (Level):衡量角色实力的指标。
经验值 (XP):角色完成任务和战斗后获得的奖励,用于升级。
物品 (Item):角色可以使用的游戏内物品,包括武器、盔甲和道具。
战斗术语
攻击 (Attack):角色对敌人发起的攻击动作。
防御 (Defense):角色抵御敌人攻击的能力。
生命值 (Health Points):角色的健康状况,降为 0 时死亡。
法力值 (Mana Points):角色施展法术和技能所需的资源。
暴击 (Critical Hit):造成比平时更大伤害的攻击。
多人游戏术语
服务器 (Server):多人游戏中的虚拟空间,供玩家进行交互。
玩家对玩家 (PvP):玩家之间进行的战斗。
玩家对环境 (PvE):玩家对抗游戏 AI 敌人的战斗。
公会 (Guild):由玩家组成的组织或社区。
组队 (Party):由共同游戏的玩家组成的临时团队。
其他术语
非玩家角色 (NPC):游戏内由 AI 控制的非玩家角色。
地图 (Map):展示游戏世界的虚拟区域。
库存 (Inventory):角色携带物品的存储空间。
技能 (Skill):角色可以学习和使用的特殊能力。
成就 (Achievement):完成特定游戏目标后获得的奖励。
术语 | 英文术语
---|---|
角色 | Character
关卡 | Level
任务 | Mission
敌人 | Enemy
技能 | Skill
物品 | Item
金币 | Gold
钻石 | Diamond
经验值 | XP (Experience Points)
等级 | Level
装备 | Equipment
商店 | Shop
公会 | Guild
排行榜 | Leaderboard
头像 | Avatar
成就 | Achievement
签到 | Daily Login
抽卡 | Gacha
氪金 | Pay-to-Win
角色
Avatar:角色/化身
Boss:头目
Character:角色
Class:职业
Enemy:敌人
Hero:英雄
Mob:小怪
Monster:怪物
NPC (Non-Player Character):非玩家角色/NPC
Player Character (PC):玩家角色
Villager:村民
物品
Amulet:护身符
Armor:盔甲
Artifact:神器
Consumable:消耗品
Currency:货币
Equipment:装备
Gem:宝石
Inventory:背包
Item:物品
Potion:药水
Relic:圣物
Weapon:武器
动作
Attack:攻击
Cast:施法
Dodge:闪避
Heal:治疗
Jump:跳跃
Move:移动
Parry:格挡
Reload:重装
Run:奔跑
属性
Agility:敏捷
Charisma:魅力
Dexterity:灵巧
Endurance:耐力
Intelligence:智力
Luck:幸运
Perception:感知
Strength:力量
Vitality:生命力
Willpower:意志力
界面
Chat:聊天
Compass:指南针
Health Bar:血条
Level Indicator:等级指示器
Map:地图
Mini-Map:小地图
Menu:菜单
Quests:任务
Screen:屏幕
其他
AI (Artificial Intelligence):人工智能
Combat:战斗
Difficulty:难度
Dungeon:地牢
Experience:经验值
Game Over:游戏结束
Lag:延迟
Level:等级
Loot:战利品
Mission:任务
Online:在线
Quest:任务
Random Encounter:随机遭遇
Respawn:复活
Server:服务器
Simulation:模拟
Turn-Based:回合制
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