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游戏设计书(游戏设计书 只工作不玩耍,聪明孩子也变傻)

发布时间:2024-09-02作者:周禾点击:



1、游戏设计书

游戏设计书:

游戏设计的目标和意义

游戏设计的基本原则

第 1 部分:游戏设计流程

第 1 章:游戏构思和原型制作

开发游戏概念

创建游戏原型

第 2 章:游戏设计文档

定义游戏机制和规则

创建关卡和世界

第 3 章:游戏平衡和测试

平衡游戏玩法

进行用户测试和收集反馈

第 2 部分:游戏元素

第 4 章:角色设计

创建有吸引力的和令人难忘的角色

定义角色的技能和能力

第 5 章:世界和关卡设计

创造沉浸式和引人入胜的世界

设计挑战性和有趣的关卡

第 6 章:游戏玩法机制

设计游戏机制的类型

平衡游戏玩法

第 3 部分:叙事和视觉设计

第 7 章:游戏叙事

编写引人入胜的故事和角色

融入叙事元素到游戏中

第 8 章:视觉设计

创建游戏的视觉风格

设计角色、环境和界面

第 4 部分:游戏开发

第 9 章:从设计到开发

将游戏设计文档转换为游戏代码

管理游戏开发团队

第 10 章:游戏发布和推广

准备游戏的发布

推广游戏并吸引受众

第 5 部分:特殊主题

第 11 章:可访问性游戏设计

创建所有人都可以享受的游戏

满足各种可访问性需求

第 12 章:游戏分析

分析游戏数据以了解玩家行为

使用分析来改进游戏玩法和设计

附录

游戏设计术语表

设计工具资源

进一步阅读建议

2、游戏设计书 只工作不玩耍,聪明孩子也变傻

3、游戏设计书籍百度云分享

游戏设计书籍百度云分享

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资源目录:

游戏设计艺术与科学(第3版)

游戏设计的工作原则

游戏设计基础(第4版)

游戏设计理论和实践

游戏设计的解剖(第2版)

游戏设计与开发(第3版)

游戏设计与用户体验设计

游戏设计:一个实践者的指南

游戏设计:破解思维谜题

实用游戏设计:模式、分析和算法

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4、游戏设计书案例分享

游戏设计书案例分享

1. 《塞尔达传说:荒野之息》

设计理念:创造一个广阔且互动的世界,让玩家探索、发现和创造自己的冒险。

关键特征:无缝开放世界、基于物理的谜题、耐用的武器和物品系统。

成功因素:对玩家创造力的重视、沉浸式的叙事和精致的游戏玩法。

2. 《巫师 3:狂猎》

设计理念:打造一个道德复杂的世界,以玩家的选择为中心。

关键特征:非线性叙事、分支对话、影响游戏结果的重要决策。

成功因素:引人入胜的故事、令人难忘的角色和对细节的关注。

3. 《堡垒之夜》

设计理念:创造一种快速且激烈的对战射击游戏,配有可破坏的环境。

关键特征:第三人称射击、建造机制、不断更新的内容。

成功因素:易于学习、难于精通、强大的社区支持。

4. 《星露谷物语》

设计理念:创造一种轻松休闲的农场模拟游戏,注重社区和关系。

关键特征:种植、耕作、钓鱼、与村民互动、探索地牢。

成功因素:怀旧的像素化艺术、轻松愉快的游戏玩法、有意义的社区建设。

5. 《超级马里奥奥德赛》

设计理念:将经典马里奥平台游戏的标志性元素与新的创意相结合。

关键特征:帽子抛掷机制、多元化的世界、收集物品。

成功因素:巧妙的关卡设计、迷人的视觉效果和令人难忘的音乐。

6. 《刺客信条:奥德赛》

设计理念:创造一个沉浸式的古希腊世界,让玩家探索、刺杀和发现秘密。

关键特征:开放世界、角色扮演元素、海战。

成功因素:宏大的世界、丰富的故事和多样化的游戏玩法。

7. 《哈迪斯》

设计理念:将roguelike元素与希腊神话故事相结合,创造一种快节奏且奖励性的体验。

关键特征:永恒死亡、程序生成关卡、多样化的武器和技能。

成功因素:引人入胜的故事、精致的战斗和令人上瘾的游戏玩法。

8. 《环形世界》

设计理念:创造一个科幻世界,玩家可以在其中探索宇宙、建造空间站和与外星生命互动。

关键特征:星系生成、基地建设、宇宙飞船管理。

成功因素:令人惊叹的视觉效果、广阔的探索和无与伦比的科幻体验。

9. 《尘埃异变》

设计理念:将沙盒生存与僵尸末日相结合,创造一种紧张而扣人心弦的体验。

关键特征:开放世界、工艺、基地建设、僵尸对抗。

成功因素:恐怖气氛、合作游戏玩法和对资源管理的重视。

10. 《无人深空》

设计理念:创造一个广阔而程序生成的宇宙,玩家可以在其中探索、发现和生存。

关键特征:星际旅行、行星探索、资源收集、基地建设。

成功因素:令人着迷的规模、美丽的视觉效果和无限的探索潜力。

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