发布时间:2024-08-29作者:何祥点击:
核心技术
游戏引擎: Unity、Unreal Engine、Cocos Creator
编程语言: C、C++、Lua、JavaScript
3D 建模和动画: Maya、Blender、3ds Max
纹理和材质创建: Photoshop、Substance Painter
基础知识
游戏设计原理: 游戏机制、关卡设计、角色设计
数学: 线性代数、三角学
物理学: 力学、碰撞检测
计算机科学: 数据结构、算法
其他技能
美术设计: 概念艺术、插画、平面设计
游戏测试: 发现并解决游戏缺陷
项目管理: 协调团队成员并管理期限
了解市场趋势: 追踪行业发展并了解目标受众
沟通能力: 与团队成员、客户和玩家清晰有效地交流
工具
开发环境: Visual Studio、Xcode、Android Studio
版本控制系统: Git、SVN
资产管理工具: Perforce Helix Core、Azure DevOps
协作平台: Slack、Trello、Asana
附加课程
游戏美学: 视觉设计、色彩理论
关卡设计: 环境设计、叙事规划
角色设计: 人物塑造、动作设计
音频设计: 音乐、音效、对话
资源
Unity 学习中心:
Unreal Engine 学习门户:
Cocos Creator 文档:
GameDev.net:
Gamasutra:
核心编程语言
C++:手游开发中常用的高效语言,提供底层控制和快速性能。
Java:Android 平台的官方语言,用于构建功能齐全的应用。
脚本语言
Lua:轻量级脚本语言,用于创建游戏逻辑和游戏玩法。
JavaScript:Web 开发语言,用于构建游戏内浏览器控件或混合应用。
游戏引擎
Unity:流行的多平台游戏引擎,提供全面的工具集和功能。
Unreal Engine:功能强大的游戏引擎,以其图形保真度和物理模拟而闻名。
其他技能
3D建模:创建游戏对象和场景。
纹理处理:为游戏对象创建纹理和材质。
动画:为游戏对象创建角色和动画。
游戏设计:规划游戏机制、角色和故事情节。
版本控制:管理代码和资产的更改。
核心技术
游戏引擎: Unity、Unreal Engine 等
编程语言: C、Java、C++ 等
3D 建模和动画: Maya、Blender、3ds Max 等
游戏设计: 游戏理论、玩法设计、关卡设计等
美术
2D 和 3D 美术: 角色设计、环境设计、特效等
纹理贴图和着色器: 创建逼真的材料和纹理
动画: 角色动画、环境动画等
音效
音效设计: 创建游戏内的音效和音乐
配音: 对角色和对话进行配音
其他
用户界面设计: 设计游戏内的菜单、按钮等界面元素
网络编程: 用于在线多人游戏和后端服务器
市场营销: 推广和销售游戏
游戏运营: 管理游戏更新、活动和社区互动
质量保证: 测试游戏并确保其稳定性和可玩性
商业模式: 确定游戏盈利策略,例如免费增值、订阅或一次性购买
核心技术
游戏引擎:Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x 等
编程语言:C、C++、Java、Lua 等
数学:线性代数、微积分、概率论
物理学:基础物理定律、碰撞检测、刚体动力学
计算机图形学:3D 建模、纹理贴图、着色器
游戏设计
游戏设计理论:游戏循环、关卡设计、角色设计、叙事技巧
用户体验:可用性、易用性、反馈机制
游戏平衡:角色、物品、难度调整
关卡设计:地形、物体放置、谜题、挑战
游戏经济:虚拟货币、物品购买、奖励系统
美术
角色美术:2D/3D 角色建模、动画、皮肤设计
场景美术:环境设计、纹理贴图、灯光效果
用户界面设计:菜单、按钮、图标
效果制作:粒子效果、爆炸效果、魔法效果
其他
游戏测试:功能测试、性能测试、可用性测试
项目管理:时间管理、团队合作、沟通技巧
营销和推广:用户获取、社交媒体、广告投放
手游平台:iOS、Android、华为等不同平台的开发要求
云服务:数据存储、排行榜、成就系统
移动设备优化:电池使用、内存管理、图形性能优化
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