发布时间:2024-08-24作者:陈清润点击:
一图看懂二次元手游圈2021
市场规模
全球二次元手游市场规模:520亿美元
中国二次元手游市场规模:240亿美元
头部厂商
米哈游:《原神》
鹰角网络:《明日方舟》
bilibili:《FGO》
网易:《阴阳师》
心动网络:《少女前线》
细分品类
RPG:50%
卡牌:25%
SLG:10%
其他:15%
趋势
精品化:高品质游戏持续涌现
IP化:游戏与动漫、漫画等IP深度合作
全球化:国产二次元手游出海取得成功
亮点
《原神》成为全球爆款,打破业界记录
女性向二次元手游市场快速发展
云游戏和VR/AR技术逐步应用
挑战
游戏同质化严重
版号限制影响游戏发展
未成年人沉迷游戏问题监管加强
2023 年二次元手游圈一览
趋势:
IP 联动增多:知名 IP 与手游联动,带来新玩家和收入。
二次元文化深入渗透:游戏玩法和人物设计更加多样化,迎合不同粉丝群体的需求。
技术提升:实时渲染和先进动画技术增强游戏沉浸感。
热门品类:
二次元角色扮演(RPG):《原神》、《崩坏:星穹铁道》
二次元卡牌游戏:《明日方舟》、《碧蓝航线》
二次元养成类游戏:《少女前线》、《偶像大师闪耀色彩》
潜力市场:
全球市场:外服版本和翻译版吸引国际玩家。
非传统手游玩家:二次元爱好者被高品质游戏吸引。
挑战:
同质化严重:游戏玩法和角色设计缺乏创新。
版权争议:未经授权使用 IP 会导致法律纠纷。
用户流失:玩家对重复内容感到厌倦,可能会流失到新游戏。
关键参与者:
米哈游:《原神》开发商
鹰角网络:《明日方舟》开发商
网易:《阴阳师》、《第五人格》发行商
万代南梦宫艺电:《偶像大师闪耀色彩》发行商
Bilibili:二次元内容平台和游戏发行商
2022 年二次元手游圈子概况
总体趋势:
市场规模持续增长,预计达到 150 亿美元
二次元手游用户群体不断扩大,达到 2.5 亿人
游戏玩法创新和多样化,传统 RPG 和卡牌游戏占据主导地位
海外市场潜力巨大,日本、韩国、欧美市场成为重点目标
IP 改编游戏占据重要地位,为游戏提供稳定的用户基础
细分市场:
RPG:
仍然是二次元手游的主流类型,占市场份额超过 50%
代表作:《原神》、《崩坏 3》
强调开放世界探索、剧情体验和角色养成
卡牌:
占据市场份额约 30%
代表作:《明日方舟》、《阴阳师》
侧重于角色收集、阵容搭配和策略玩法
其他类型:
包括模拟经营、音乐节奏、休闲益智等
代表作:《未定事件簿》、《Project Sekai》
迎合不同玩家需求,提供多样化的游戏体验
头部游戏:
《原神》:全球现象级二次元手游,创下多项收入记录
《崩坏 3》:米哈游出品,以精美的画面和流畅的动作著称
《明日方舟》:鹰角网络开发,以独特的塔防玩法和精美的角色设计吸引玩家
IP 改编游戏:
二次元手游市场的重要组成部分
代表作:《Fate/Grand Order》、《碧蓝航线》
依托热门 IP 的粉丝基础,获得稳定的用户来源
海外市场:
日本、韩国和欧美成为重要目标市场
针对不同市场的偏好和文化特征进行本地化和运营调整
《原神》和《蔚蓝档案》等游戏在海外取得成功
行业趋势:
元宇宙、区块链和人工智能技术在二次元手游中逐渐应用
跨平台联动和合作成为趋势
精品化和差异化成为竞争关键
海外市场潜力巨大,成为未来发展重点
一图看懂二次元手游圈2019
市场概况
全球二次元手游市场规模:120亿美元(2019年)
中国二次元手游市场规模:60亿美元(2019年)
日本二次元手游市场规模:30亿美元(2019年)
热门游戏
《崩坏3》
《碧蓝航线》
《明日方舟》
《FGO》
《原神》
发展趋势
IP联动:与热门动漫、游戏等IP合作,吸引粉丝流量
创新玩法:探索新的战斗系统、养成模式和社交玩法
泛娱乐布局:拓展动漫、轻小说、音乐等领域,打造完整的二次元生态
海外市场布局:日本、韩国、东南亚成为重点拓展市场
技术升级:采用AR、VR、次世代渲染技术,提升游戏体验
用户画像
年龄:18-34岁占主流
性别:男性玩家居多
地域:中国一线、新一线城市集中
消费能力:中等偏上
行业挑战
同质化严重:二次元手游玩法雷同,缺乏创新
用户流失:游戏生命周期短,难以留住玩家
监管压力:游戏内容引发争议,面临监管风险
人才短缺:二次元手游专业人才供给不足
国际竞争:海外二次元手游强势崛起,带来竞争压力
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