发布时间:2024-08-17作者:何冠青点击:
最终幻想 VII 战斗系统
《最终幻想 VII》采用了一种基于回合的战斗系统,称为“Active Time Battle”(ATB)系统。ATB 系统以其快速且动态的战斗而闻名。
ATB 计量表
每个角色在屏幕底部都有一个 ATB 计量表。ATB 计量表随着时间的推移而填充,速度取决于角色的敏捷度。当计量表已满时,角色可以执行动作。
动作
角色可以在战斗中执行多种动作,包括:
攻击:对目标进行物理攻击。
魔法:施放魔法攻击或治疗法术。
召唤:召唤强大的生物协助战斗。
物品:使用物品,例如治疗药水或增强剂。
逃跑:尝试从战斗中逃跑。
极限技
当角色的 HP 在战斗中下降到非常低时,他们可以执行一个名为极限技的特殊攻击。极限技是强大的能力,可以对敌人造成重大伤害或提供其他好处。
战斗顺序
战斗顺序由角色的敏捷度决定。敏捷度较高的角色将在回合中先行动。角色的 ATB 计量表将根据其敏捷度而更快或更慢地填充。
角色统计
角色拥有多种影响战斗能力的统计数据,包括:
HP:生命值,当 HP 降至 0 时,角色将死亡。
MP:魔法值,用于施放魔法。
攻击:角色的物理攻击力。
魔力:角色的魔法攻击力。
防御:角色对物理攻击的抵抗力。
魔防:角色对魔法攻击的抵抗力。
敏捷度:决定角色在回合中行动的速度。
幸运:影响命中率和掉落率。
战斗策略
在《最终幻想 VII》中,战斗策略非常重要。玩家必须考虑角色的统计数据、敌人的弱点以及各种能力,才能在战斗中取得胜利。
战斗员 - 蒂法
战斗策略:
近身攻击:
使用普通攻击累积 ATB 计量表。
使用 "无情波动" 进行强力连击。
使用 "冲刺" 快速接近敌人。
武技:
"交叉斩":对单体目标造成伤害并击退。
"伪装":躲避敌人的攻击并恢复 HP。
"气魄指虎":强化下一次普通攻击的伤害。
特殊技:
"唤星":对大范围内的敌人造成巨大伤害。
"奥义·七连踢":对单个目标造成多次高额伤害。
战斗员 - 巴雷特
战斗策略:
远程攻击:
使用普通攻击累积 ATB 计量表。
使用 "能量弹" 对远处的敌人造成魔法伤害。
枪技:
"扩散弹":对多个目标造成伤害。
"猛烈扫射":对单体目标进行快速射击。
"过充":增加下一次远程攻击的伤害。
特殊技:
"破坏":对单个目标造成巨大魔法伤害。
"奥义·极光灾害":对大范围内的敌人造成多次高额魔法伤害。
战斗员 - 克劳德
战斗策略:
近身攻击:
使用普通攻击累积 ATB 计量表。
使用 "冲刺" 快速接近敌人。
使用 "滑斩" 对敌人进行快速的横扫攻击。
武技:
"拆解":对敌人造成伤害并降低其防御力。
"真蓄力斩":对单体目标造成巨大伤害。
"疾风斩":快速对多个目标造成伤害。
特殊技:
"交叉斩":对单个目标造成巨大伤害。
"奥义·终结技":对单体目标造成致命伤害。
最终幻想VII 重制版 战斗系统
最终幻想VII 重制版采用了一种全新的战斗系统,结合了动作和回合制元素。以下是对该系统的主要特征的:
属性和能力
角色拥有影响其攻击力和防御力的属性,例如力量、魔力和敏捷。
角色还拥有独特的技能和能力,可以通过熟练度升级来解锁和强化。
ATATB 量表
ATB(活动时间战斗)量表表示角色可以执行动作的频率。
ATB 量表逐渐填充,角色可以积累多条 ATB 槽。
消耗 ATB 槽可以执行各种动作,例如攻击、使用技能或施放法术。
实时战斗
战斗在实时进行,玩家可以控制角色在战场上移动。
玩家可以使用基础攻击和特殊能力来对敌人造成伤害。
角色可以回避,格挡或反击敌人的攻击。
回合制元素
与传统回合制 RPG 类似,最终幻想VII 重制版中有特定顺序的回合。
玩家一次只能操作一个角色,然后控制权交由敌人。
当 ATB 量表已满时,玩家可以选择执行各种动作。
战术模式
玩家可以通过按十字键向上进入战术模式。
在战术模式下,时间暂停,让玩家可以计划策略。
玩家可以在战术模式中执行各种动作,例如使用道具、切换角色或释放特技。
限制技
随着角色的战斗,他们的限制技量表会逐渐填充。
一旦限制技量表已满,玩家就可以释放强大的限制技,对敌人造成大量伤害或提供其他好处。
交替模式
交替模式允许玩家在战斗中控制多个角色。
玩家可以通过按十字键向左或向右来切换角色。
交替模式允许玩家利用多个角色的技能和能力,制定更复杂的策略。
召唤
最终幻想VII 中标志性的召唤系统在重制版中回归。
玩家可以通过收集召唤魔晶石来召唤强大的召唤兽。
召唤兽可以造成巨大的伤害,并提供特殊的能力或效果。
最终幻想 VII 的战斗系统
最终幻想 VII 的战斗系统是一种回合制战斗系统,称为“主动时间战斗”(ATB)。该系统由 Hironobu Sakaguchi 和 Yoshinori Kitase 创造,旨在成为前一 FF 游戏中基于菜单的战斗系统的更动态和活跃的替代品。
ATB 系统
ATB 系统围绕着称为“ATB 槽”的计时条。每个角色都有一个 ATB 槽,当槽充满时,该角色就可以执行动作。角色可以执行各种动作,包括攻击、使用魔法或物品,以及防御或逃逸。ATB 槽的填充速度取决于角色的速度属性和其他因素。
极限技
极限技是角色在 ATB 槽充满时可以施放的强大攻击。极限技是角色独有的,并且随着角色的等级提升而变得更强大。一些极限技是整个游戏都可以使用的,而另一些则特定于某个角色或特定情况。
召唤兽
召唤兽是可以在战斗中召唤的强大的生物。召唤兽可以施放强大的攻击或治疗角色,并且在击败特定首领后可以获得。
物质
物质是在战斗中可以发现或购买的物品。装备物质可以让角色学习新的技能或属性,例如增加攻击力或防御力。
战斗系统的主要特点
回合制战斗:角色按顺序采取行动,直到战斗结束。
ATB 系统:角色可以在 ATB 槽充满时执行动作,从而增加战斗的动态性。
极限技:角色可以施放强大的攻击,称为极限技,以造成巨大伤害。
召唤兽:可以在战斗中召唤强大的生物来提供帮助。
物质:可以装备物品来学习新的技能和属性。
优点
动态且引人入胜:ATB 系统消除了回合制战斗的停滞感,让玩家保持参与。
策略深度:物质系统和极限技提供了多种战斗选择,促进了策略制定。
视觉效果:游戏的图形和动画在当时非常出色,使战斗序列令人印象深刻。
角色多样性:每位角色都有自己独特的技能和极限技,允许玩家在战斗中进行多样化。
缺点
随机遭遇:随机遭遇可以中断探索,有时会令人沮丧。
研磨:为了在某些首领战斗中取得进展,可能需要研磨等级。
偶尔不平衡:某些首领战斗可能过难或过易,导致挫败感或无聊。
总体而言,最终幻想 VII 的战斗系统被认为是其成功的重要因素,它引入了新的功能,使回合制战斗更具吸引力和互动性。
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