发布时间:2024-08-16作者:何慧贤点击:
游戏策划书
目录
简介
游戏概念
目标玩家
游戏设定
世界观
游戏世界
角色
游戏玩法
游戏机制
核心循环
关卡设计
美术风格和音效
技术要求
市场分析
目标受众
竞争分析
财务计划
预算
收入模式
团队结构
时间表
简介
游戏概念:
描述游戏的核心概念、类型和独特卖点。
目标玩家:
确定游戏的目标受众,包括年龄、兴趣、游戏喜好等。
游戏设定
世界观:
建立游戏的虚构世界,包括其历史、文化和社会结构。
游戏世界:
描述游戏的物理空间,包括地图、环境和可探索区域。
角色:
创建玩家可以控制的独特角色,描述其背景故事、个性和技能。
游戏玩法
游戏机制:
定义游戏的规则和机制,包括战斗、探索和谜题解决。
核心循环:
识别游戏的重复循环,包括玩家的行动、奖励和挑战。
关卡设计:
游戏的关卡设计原则,包括难度、多样性和目标。
美术风格和音效
美术风格:
描述游戏的视觉风格,包括颜色、纹理和角色设计。
音效:
描述游戏的声音环境,包括音乐、音效和配音。
技术要求
列出游戏所需的最低和推荐系统要求,包括硬件和软件。
市场分析
目标受众:
进一步细分游戏的目标受众,包括地理位置、人口统计数据和游戏偏好。
竞争分析:
识别竞争对手的游戏,分析它们的优势、劣势和市场份额。
财务计划
预算:
开发和营销游戏的成本。
收入模式:
描述游戏的收入方式,例如一次性购买、微交易或广告。
团队结构
列出参与项目开发的团队成员,包括他们的角色和职责。
时间表
提供游戏开发和发布的估计时间表。
游戏策划书模板范文
1. 概览
游戏 简要说明游戏的名称。
游戏类型: 指出游戏的类型,例如动作、冒险、角色扮演等。
目标平台: 列出游戏将在哪些平台上发布。
目标受众: 描述游戏的目标玩家群体。
项目目标: 游戏的主要目标和设计意图。
2. 游戏描述
游戏背景: 设置游戏的环境和故事。
游戏玩法: 详细描述游戏的核心游戏机制、角色和关卡设计。
游戏模式: 列出游戏提供的不同模式,例如单人、多人、合作等。
游戏世界: 描述游戏的世界和环境,包括其大小、地形和主要地点。
角色和敌人: 介绍游戏中可玩和不可玩角色,以及它们的独特能力和技能。
3. 游戏设计
关卡设计: 游戏的关卡结构、目标和挑战。
角色设计: 描述角色的个性、能力和进步系统。
敌人设计: 解释敌人的种类、行为和难度等级。
游戏平衡: 讨论游戏中的平衡机制,确保所有玩家有公平的竞争环境。
技术要求: 列出运行游戏所需的硬件和软件规格。
4. 美术和音频设计
美术风格: 描述游戏的视觉风格,包括颜色方案、纹理和角色设计。
环境设计: 说明游戏环境的视觉效果,例如照明、天气和植被。
声音设计: 游戏的音乐和音效,以及如何为游戏玩法和气氛增添效果。
5. 开发计划
开发时间表: 提供游戏开发时间表,包括关键里程碑和目标日期。
团队规模: 列出负责开发游戏的团队规模和组成。
开发工具: 说明用于开发游戏的工具和技术。
测试策略: 游戏测试计划,包括内部和外部测试阶段。
部署计划: 描述游戏发布和分发计划。
6. 财务计划
预算: 提供游戏的开发和营销预算。
收入模式: 游戏将如何产生收入,例如一次性购买、内购或订阅。
市场分析: 分析目标市场的竞争格局和增长潜力。
销售预测: 预测游戏的销售量和收入。
7. 附录
概念艺术: 包含游戏的角色、环境和其他视觉资产的概念艺术。
参考文档: 提供与游戏设计相关的任何其他支持文档。
游戏策划书标准模板
I. 游戏
游戏名称:
游戏类型:
游戏背景:
游戏故事:
游戏目标:
目标受众:
II. 游戏玩法
核心机制:
游戏模式:
关卡设计:
角色和能力:
道具和物品:
敌人和 boss:
III. 游戏技术
游戏引擎:
图形和动画:
人工智能:
物理引擎:
网络和多人游戏:
IV. 制作计划
开发团队:
开发时间表:
预算:
里程碑:
V. 游戏经济
收入模式:
虚拟货币:
微交易:
广告:
VI. 营销和推广
目标受众分析:
营销渠道:
公关和媒体关系:
社区管理:
VII. 质量保证
测试计划:
错误跟踪和修复:
玩家反馈:
VIII. 附件
概念艺术:
游戏原型:
技术设计文档:
市场研究:
IX. 签字审批
项目负责人:
制作人:
营销总监:
首席执行官:
日期:
2023-08-31
2023-10-14
2023-08-05
2023-08-29
2023-09-25
2023-09-23
2023-09-23
2023-09-11
2023-09-23
2023-09-06