发布时间:2024-08-04作者:李均点击:
穿越火线模型修改软件:
1. GCFScape
一款全能的 VPK 文件管理工具。
可从 VPK 文件中提取模型文件 (.mdl)。
2. Crowbar
一款专门用于修改 Source 引擎游戏的工具。
可用于查看、编辑和编译模型。
3. ModelDecompiler
一款反编译 Source 引擎模型的工具。
可将模型从二进制格式转换为文本格式。
4. GCFScape + GCMM
GCFScape 的插件,允许直接修改 VPK 文件中的模型。
可用于编辑纹理、动画和碰撞箱。
5. Maplestrike Model Studio
一款针对枫之谷模型的专业编辑器。
具有许多穿越火线模型也支持的功能。
6. Blender
一款强大的 3D 建模和动画软件。
可用于编辑穿越火线模型,但需要 Source 引擎插件。
7. 3ds Max
另一款流行的 3D 建模和动画软件。
也需要 Source 引擎插件才能编辑穿越火线模型。
8. Maya
一款用于电影、游戏和视觉效果的专业 3D 建模和动画软件。
也需要 Source 引擎插件才能编辑穿越火线模型。
注意:
在使用任何这些软件时,请确保备份原始模型文件。
修改模型可能违反游戏服务条款。
使用这些软件需要一定程度的 3D 建模知识。
是的,在《穿越火线》游戏中,如果你修改了角色模型,其他玩家可以看到你使用的自定义模型。
步骤 1:获取人物模型文件
从游戏文件中提取人物模型文件(.MDL)。
也可以从在线资源(例如 Shadertoy)下载自定义模型文件。
步骤 2:安装 PSK Viewer
下载并安装 PSK Viewer,这是一个用于查看和编辑 Quake 模型文件的程序。
步骤 3:打开人物模型文件
在 PSK Viewer 中打开提取的 .MDL 文件。
步骤 4:替换网格数据
在 PSK Viewer 中,选择要替换的网格。
右键单击网格并选择“替换”。
选择下载的自定义模型文件。
步骤 5:调整骨骼和权重
如果自定义模型文件具有不同的骨骼或权重,则需要进行调整。
使用 PSK Viewer 中的骨骼和权重编辑工具进行这些调整。
步骤 6:导出新模型文件
对模型进行必要的调整后,将其导出为新的 .MDL 文件。
步骤 7:将新模型文件导入游戏
使用 VPK 提取工具(例如 GCFScape)将新 .MDL 文件导入游戏的 VPK 文件中。
覆盖现有的模型文件。
步骤 8:验证模型
启动游戏并验证模型是否正常工作。
具体取决于模型类型和 CF 版本:
静态模型(.mdl):
3ds Max
Blender
Maya
动态模型(.smd):
Valve Hammer Editor (VHE)(以前称为 Source SDK Editor)
3ds Max(使用 SMD 插件)
Blender(使用 SMD 插件)
CF 版本:
CF 1.0 - 1.3:
使用 SMD 格式
使用 VHE 或 3ds Max + SMD 插件
CF 1.5+:
使用 MDL 格式
使用 3ds Max、Blender 或 Maya
其他有用的软件:
Crowbar:提取和反编译 CF 模型文件
GCFScape:提取 CF 游戏文件
VTFEdit:编辑纹理文件
Model Viewer(来自 VHE):查看和编辑模型
建议:
对于初学者,建议使用 3ds Max 或 Blender,因为它们提供了广泛的工具和资源。
对于专业人士,Maya 和 Houdini 等高级软件可以提供更高级的功能。
确保根据 CF 版本选择正确的文件格式和软件。
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