发布时间:2024-07-27作者:陈润点击:
《原画梦:50位游戏插画师的绘画技法集》
内容简介
本书汇集了50位来自全球顶尖游戏公司的资深游戏插画师的访谈和独家绘画技巧。他们分享了创作令人难忘的游戏角色、环境和概念艺术背后的秘密和实战经验。
主要特点
50位大师访谈:从著名游戏公司,如暴雪、育碧、拳头游戏和史克威尔艾尼克斯的顶级插画师那里获得直接见解。
实战技巧:详细介绍角色设计、环境绘画、概念艺术和数字绘画领域的专业技巧。
灵感画廊:展示这些插画师令人惊叹的作品,激发你的创造力。
工作流程展示:深入了解插画师的工作流程,从草图到成品。
行业见解:了解游戏插画领域的最新趋势、技巧和职业建议。
作者简介
李明,资深游戏插画师和概念艺术家,曾为《生化危机4》、《最终幻想VII重制版》等知名游戏工作。
陈刚,游戏美术行业资深从业者,担任过多家知名游戏公司的美术总监。
适用人群
有抱负的游戏插画师
想要提升绘画技巧的艺术家
对游戏开发感兴趣的人
寻找行业见解的专业人士
游戏原画
目的:为游戏设计视觉概念和参考,包括角色、场景、道具和界面元素。
强调:可玩性、功能性和美观性。
技术性:需要对人体解剖学、透视和构图的深入了解。
工具:数字绘画软件,如 Photoshop、Procreate 或 Painter。
目标受众:游戏设计师、3D建模师和动画师。
插画
目的:传达故事、概念或消息。
强调:艺术性、情感性和叙事性。
艺术性:注重风格、技法和想象力。
工具:广泛的媒介,包括传统媒介(油画、水彩画)和数字媒介。
目标受众:书籍、杂志、广告、网页和社交媒体用户。
关键区别:
功能性:游戏原画具有功能性,而插画更注重艺术性和叙事性。
受众:游戏原画的目标受众是游戏开发者,而插画的目标受众更为广泛,包括艺术爱好者、故事讲述者和营销人员。
技术性:游戏原画需要更高的技术能力,而插画艺术性更强。
媒介:游戏原画通常使用数字绘画软件创作,而插画可以使用广泛的媒介。
风格:游戏原画倾向于采用写实或半现实的风格,而插画的风格可以从写实到抽象。
其他差异:
游戏原画需要考虑游戏玩法和交互性,而插画则没有这些限制。
游戏原画通常是协作工作的成果,而插画通常是个人艺术家创作的。
游戏原画的生产时间表通常更严格,而插画的生产时间表更灵活。
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