发布时间:2024-07-13作者:周翰煜点击:
3ds Max 入门教程
第 1 章:介绍
3ds Max 简介
用户界面概览
项目文件管理
第 2 章:基本建模
几何对象创建(例如盒体、球体、圆柱体)
修改器简介(例如挤出、倒角、细分)
场景组织(图层、组)
第 3 章:材料和纹理
材料的基本原理
纹理类型(例如位图、程序)
材料编辑器
第 4 章:灯光和渲染
光源类型(例如平行光、点光源、聚光灯)
渲染设置(例如采样、反锯齿)
常用渲染引擎(例如 V-Ray、Arnold)
第 5 章:动画基础
时间轴
关键帧动画
运动路径
第 6 章:相机和视口
相机类型(例如透视、正交)
视口操作(例如平移、旋转、缩放)
视图设置
第 7 章:角色建模
骨架和蒙皮基础
骨骼动画
外观和服装创建
第 8 章:场景构建
场景照明和渲染
资产导入和导出
协作和团队管理
第 9 章:高级建模
布尔运算(例如联集、差集、交集)
NURBS 曲面
动力连接
第 10 章:脚本和插件
MaxScript
插件安装和使用
定制化工作流程
其他资源
官方 3ds Max 文档
在线论坛和社区
视频教程和网络课程
3D 模型和纹理资源库
练习
按照教程创建一个简单的场景
尝试不同的修改器和材料
创建簡単なアニメーションを作成する
探索不同的相机设置
使用角色创建和动画的基本知识
使用 3ds Max 凹陷面的视频教程
第 1 步:选择要凹陷的面
选中要凹陷的面。
按住 Ctrl 键并单击要凹陷的面。
第 2 步:进入“编辑多边形”模式
选择“修改”面板。
单击“多边形”按钮。
第 3 步:凹陷面
在“编辑多边形”模式下,找到“凹陷”工具。
单击“凹陷”工具。
在“距离”字段中,输入要凹陷的距离。
单击应用。
第 4 步:调整凹陷
使用“移动”工具调整凹陷的中心。
旋转把手以调整凹陷的形状。
按住 Ctrl 键并拖动把手以缩放凹陷。
第 5 步:退出“编辑多边形”模式
完成凹陷后,单击“退出多边形”按钮。
提示:
使用“对称”选项以对称凹陷。
使用“平滑”工具平滑凹陷的边缘。
使用“网格”工具进一步编辑凹陷的形状。
视频教程:
[3ds Max 凹陷面的视频教程]()
[凹陷 3ds Max 中的面,适用于初学者]()
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3DMax 入门教程:零基础视频教程
第 1 章:简介
3DMax
用户界面
基础导航
第 2 章:基本建模
创建和编辑多边形
使用样条线
创建基本形状
第 3 章:材质和纹理
赋予材质
使用位图纹理
创建和编辑材质
第 4 章:灯光和摄像机
创建和放置灯光
创建和控制摄像机
渲染图像
第 5 章:动画基础
时间轴
创建关键帧
播放和编辑动画
第 6 章:高级建模技术
曲面建模
布尔运算
修改器
第 7 章:插件和脚本
安装和使用插件
创建和编辑脚本
自动化任务
第 8 章:常见问题解答和故障排除
常见错误
解决方法
最佳实践
第 9 章:项目示例
创建简单场景
创建包含动画的模型
渲染最终图像
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