发布时间:2024-07-07作者:彭健达点击:
标准单体循环
远程起手
重奏
心灵箭 x4
猛音(保持上)
主旋律(保持上)
断弦之箭(优先级高于即兴曲)
站桩阶段
心灵箭 x4
断弦之箭(优先级高于即兴曲)
即兴曲(如果剩余不足 5 秒,优先级高于断弦之箭)
咏叹调(可用时)
箭步舞(可用时)
爆发阶段 - 凋零之花
凋零之花
吟游
风怒
灵魂箭
断弦之箭(优先级高于即兴曲)
即兴曲(如果剩余不足 5 秒,优先级高于断弦之箭)
咏叹调(可用时)
爆发阶段 - 决斗之箭
决斗之箭
吟游(已使用决斗之箭后再使用)
风怒
灵魂箭
断弦之箭(优先级高于即兴曲)
即兴曲(如果剩余不足 5 秒,优先级高于断弦之箭)
AOE循环
重奏(起手和增加 aoe 伤害时)
灵魂箭
断弦之箭(优先级高于即兴曲)
即兴曲(如果剩余不足 5 秒,优先级高于断弦之箭)
咏叹调(可用时)
快速咏唱(可用时)
爆发阶段 - 连音
连音
吟游
风怒
灵魂箭
断弦之箭(优先级高于即兴曲)
即兴曲(如果剩余不足 5 秒,优先级高于断弦之箭)
吟游诗人输出循环 (NGA)
单目标输出循环
起手:
破碎音 > 激昂圆舞 > 直击 > 直击 > 直击 > 直击 > 毒咬 > 直击 > 粉碎音 > 直击 > 直击 > 无情音 > 直击 > 直击 > 绝望圆舞 > 直击 > 直击 > 盛大圆舞
循环:
```
粉碎音 > 直击 > 直击 > 无情音 > 直击 > 直击 > 绝望圆舞 > 直击 > 直击 > 盛大圆舞 > 粉碎音 > 直击 > 直击 > 无情音
```
多目标输出循环
起手:
```
破碎音 > 激昂圆舞 > 风之箭 > 风之箭 > 风之箭 > 风之箭 > 毒咬 > 风之箭 > 粉碎音 > 风之箭 > 风之箭 > 无情音 > 风之箭 > 风之箭 > 绝望圆舞 > 风之箭 > 风之箭 > 盛大圆舞
```
循环:
```
粉碎音 > 风之箭 > 风之箭 > 无情音 > 风之箭 > 风之箭 > 绝望圆舞 > 风之箭 > 风之箭 > 盛大圆舞 > 粉碎音 > 风之箭 > 风之箭 > 无情音
```
触发相关
毒咬:20%几率触发,延长粉碎音的持续时间。
盛大圆舞:20%几率触发,延长破碎音的持续时间。
纵贯直击:15%几率触发,免费释放一个直击。
技能优先级
1. 毒咬
2. 盛大圆舞
3. 激昂圆舞
4. 粉碎音
5. 无情音
6. 直击
7. 绝望圆舞
注意事项
优先使用毒咬和盛大圆舞触发技能。
当毒咬触发时,立即使用直击以避免浪费持续时间。
当盛大圆舞触发时,立即使用破碎音以延长持续时间。
绝望圆舞和盛大圆舞的冷却时间一致,交替使用。
在多目标输出中,优先使用风之箭对所有目标造成伤害。
5.0 版本吟游诗人输出手法
起手爆发表
使用[奔流]
使用[狂风疾走]
使用[冲锋]接近目标
使用[直线]
使用[斗神]
使用[炫光]
使用[闪亮]
使用[风之歌]
标准循环
使用[直线](保持[直线]增益)
使用[斗神](保持[斗神]增益)
使用[炫光]
使用[闪亮]
使用[狂风疾走](用于移动或刷新[冲锋])
使用[直线](如果[直线]buff即将消失)
使用[斗神](如果[斗神]buff即将消失)
技能优先级
优先级1:
[冲锋](用于接近目标)
优先级2:
[直线](保持增益)
[斗神](保持增益)
[炫光]
优先级3:
[闪亮]
[狂风疾走](移动或刷新[冲锋])
[风之歌](每分钟使用一次)
[协和之声](团队buff,根据需要使用)
技能详解
直线:
基础攻击技能,造成无属性伤害。
使用后获得[直线]增益,增加攻击力和移动速度。持续15秒。
斗神:
基础攻击技能,造成无属性伤害。
使用后获得[斗神]增益,增加攻击速度。持续15秒。
炫光:
魔法攻击技能,造成风属性伤害。
消耗[直线]增益,造成额外伤害。
闪亮:
魔法攻击技能,造成光属性伤害。
消耗[斗神]增益,造成额外伤害。
狂风疾走:
位移技能,快速接近目标。
刷新[冲锋]技能的冷却时间。
风之歌:
团队buff技能,提升团队成员的移动速度和攻击力。
每分钟使用一次。
协和之声:
团队buff技能,提升团队成员的魔法攻击力。
根据团队需要使用。
小贴士
尽量保持[直线]和[斗神]增益。
在[直线]和[斗神]增益即将消失时使用它们。
根据需要使用[狂风疾走]进行移动或刷新[冲锋]。
每分钟使用一次[风之歌]。
根据团队需要使用[协和之声]。
熟练使用[冲锋]和[狂风疾走],有效接近和移动目标。
格里达尼亚(X:9.9 Y:11.7)
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