发布时间:2024-07-03作者:李运川点击:
核心游戏体验
游戏性:游戏的核心机制、玩法和挑战性。
沉浸感:游戏世界和人物的可信度和吸引力。
社交性:玩家之间交互的可能性和质量。
创新性:游戏在现有机制或概念上的新颖性。
美术和音效:游戏的视觉和听觉呈现。
技术和性能
图形质量:游戏视觉效果的细节、 fidelity 和性能。
稳定性和性能:游戏在不同硬件配置下的稳定性和流畅性。
加载时间:进入和离开游戏以及加载关卡所需的时间。
技术创新:游戏在技术上的独特性或新颖性。
跨平台支持:游戏在不同平台上的可玩性和优化情况。
商业化成功
玩家数量:活跃玩家数量、峰值玩家数量和保留率。
收入:游戏产生的收入,包括微交易、订阅和商品。
用户评价:玩家对游戏的积极或消极评价。
社交媒体参与度:与游戏相关的社交媒体上的讨论和参与程度。
影响力:游戏对行业趋势和玩家行为的影响。
市场吸引力
目标受众:游戏吸引的特定玩家类型。
市场规模和竞争力:游戏的目标市场规模和竞争程度。
趋势和机会:游戏迎合的当前游戏趋势和机会。
增长潜力:游戏未来的扩张和增长的可能性。
长寿性:游戏的预期寿命和持续吸引力的可能性。
其他考虑因素
团队和文化:开发和发行团队的素质和协作性。
道德和社会影响:游戏的主题、内容和价值观。
可访问性:游戏对不同玩家群体,包括残障人士的包容性。
可持续性:游戏对环境的影响和长期可玩性。
1. 启发式评估(Heuristic Evaluation)
- 由可用性专家或用户体验设计师根据一系列启发式原则(如尼尔森的 10 条可用性启发式原则)对用户界面进行评估。
2. 认知演练(Cognitive Walkthrough)
- 研究人员逐步完成特定任务,同时关注用户的目标、知识和行为。
3. 用户测试
- 在实际用户或代表性用户群上执行实际任务,观察他们的行为,收集反馈并识别问题。
核心指标
DAU (日活跃用户数量):每天至少使用该游戏的用户的数量。
MAU (月活跃用户数量):每月至少使用该游戏的用户的数量。
LTV (终身价值):玩家在游戏的生命周期内为游戏创造的收入。
ARPPU (每付费用户平均收入):支付游戏内容或服务的用户的平均收入。
付费率:付费用户的数量除以活跃用户的数量。
留存率:一段时间内留存的用户数量与一段时间前用户数量的比率。
参与指标
平均每日游戏时长:用户每天在游戏中花费的平均时间。
平均每月游戏时长:用户每月在游戏中花费的平均时间。
游戏回合次数:用户在游戏中进行的游戏回合数量。
游戏完成率:用户完成游戏关卡或挑战的比率。
内容指标
关卡数量:游戏中可用关卡的数量。
角色/英雄数量:游戏中可用的角色或英雄数量。
道具/物品数量:游戏中可用的道具或物品数量。
内容更新频率:游戏新内容(例如关卡、角色或道具)的发布频率。
技术指标
下载量:游戏从应用商店或其他分发渠道下载的次数。
评分和评论:用户在应用商店或其他平台上给游戏评级的数量和质量。
崩溃率/错误率:游戏崩溃或出现错误的比率。
优化级别:游戏中图形、性能和电池寿命之间的平衡。
市场指标
市场竞争力:游戏中类似类型或主题游戏的数量和质量。
目标受众:游戏针对的用户组(例如年龄段、性别、兴趣)。
市场饱和度:特定类型或主题游戏的市场中竞争者数量。
社交媒体参与度:玩家在社交媒体上与游戏相关帖子的互动水平。
其他指标
品牌知名度:玩家对游戏品牌的熟悉程度。
用户满意度:玩家对游戏的整体体验的满意度。
盈利能力:游戏产生收入的能力(包括广告、应用内购买和订阅)。
社交化:玩家与其他玩家互动或分享游戏内容的能力。
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