发布时间:2024-05-16作者:周辰儒点击:
光线类型
自然光:来自太阳,柔和、温暖,适合人像和风景摄影。
人造光:来自灯泡、闪光灯等,可控性强,适合室内摄影。
混合光:结合自然光和人造光,提供更加均匀的光照。
光线方向
正面光:来自对象正前方,照亮整个对象,产生平淡的效果。
侧面光:来自对象侧面,强调纹理和维度,创造戏剧性效果。
背光:来自对象背后,勾勒轮廓,产生神秘感。
顶光:来自对象上方,产生阴影,强调头部和肩膀。
底光:来自对象下方,产生阴影,营造恐怖或戏剧性效果。
光线强度
硬光:阴影明显,对比度高。
软光:阴影柔和,对比度低。
光线位置
主光:主要光源,照亮对象的大部分区域。
补光:补充光源,填充阴影或平衡主光。
背景光:照亮对象身后的区域,创造分离感。
光线修饰器
柔光箱:扩散光线,产生均匀、柔和的光照。
灯罩:调整光线方向和强度。
反光板:反射光线,填充阴影或照亮特定区域。
遮光板:阻挡光线,控制光线的投射方向。
光线组合技巧
顺光:主光和补光来自同一侧,产生均匀、柔和的效果。
逆光:主光来自对象后方,背景光照亮对象,创造分离感和戏剧性。
蝴蝶光:主光来自相机上方,补光来自下方,在鼻子上产生“蝴蝶”形状的阴影。
伦勃朗光:主光来自对象一侧,补光来自另一侧,在脸颊上产生阴影三角形。
摩尔斯电码中,“三短三长三短”代表字母“S”。
打灯方式:
1. 短:手指按住灯具开关约 0.1 秒,然后松开。
2. 长:手指按住灯具开关约 0.3 秒,然后松开。
3. 间隔:每个字符之间间隔约 0.3 秒,每个词之间间隔约 0.7 秒。
具体步骤:
1. 短短短 - 按住灯具开关约 0.3 秒,松开,再按住约 0.1 秒,重复一次。
2. 长长长 - 按住灯具开关约 0.9 秒,松开,再按住约 0.3 秒,重复两次。
3. 短短短 - 按住灯具开关约 0.3 秒,松开,再按住约 0.1 秒,重复一次。
3ds Max 中的灯光设置指南
第一步:了解光照类型
3ds Max 提供了多种光照类型,每种类型都有不同的目的和特性:
平行光(Directional Light):来自无限远处的一个方向的光源,类似于太阳光。
聚光灯(Spotlight):聚焦的光源,通常用于强调特定对象或区域。
点光源(Point Light):从单个点发出的光源,会产生柔和的阴影。
区域光源(Area Light):矩形或圆形的光源,能产生硬边阴影。
天空光(Skylight):模拟室外的自然光照,根据 HDR 图像创建逼真的光照效果。
第二步:创建光源
按住“L”键或转到“创建”>“灯光”,选择所需的灯光类型。
调整光源的位置、方向和强度,以得到想要的效果。
第三步:调整灯光参数
阴影:
阴影映射类型:选择生成阴影的方法。(阴影贴图、深度阴影、射线追踪)
阴影质量:控制阴影的精度和平滑度。
强度:
流明:测量光源发出的光量。
曝光补偿:调整光源的亮度。
第四步:色彩和温度
色温:控制光源的颜色,从暖色(低色温)到冷色(高色温)。
颜色:设置光源的特定颜色。
第五步:高级技巧
反弹光:使用“全局照明”(GI)设置,如辐照度贴图或路径跟踪,以模拟光线在场景中的反射和折射。
光度学:使用“光度学”工具,测量和分析场景中的光照强度。
曝光控制:使用曝光控件(相机设置中),调整场景的整体亮度和对比度。
提示:
使用多种光照类型来创造更真实的光照效果。
实验不同的灯光设置,直到找到最适合场景的效果。
遵循三点照明原则:关键光、填充光和轮廓光。
渲染结果时,使用高质量的渲染设置,以获得准确的光照效果。
摩尔斯电码求救信号灯光发出方法:
SOS(...---...)
……(点、点、点):持续约1秒
---(划):持续约3秒
……(点、点、点):持续约1秒
发出方法:
1. 选择光源:手电筒、激光笔或反射镜。
2. 建立节奏:每秒闪光一次作为基础节奏。
3. 点:短闪:持续约基础节奏时间的 1/3。
4. 划:长闪:持续约基础节奏时间的 3 倍。
5. 间隔:每个符号之间间隔约基础节奏时间的 1 倍。
6. 字母间隔:每个字母之间的间隔约基础节奏时间的 3 倍。
7. 单词间隔:每个单词之间的间隔约基础节奏时间的 7 倍。
示例:
S(……):点、点、点
O(---):划
S(……):点、点、点
注意事项:
确保信号清晰可见。
使用明暗交替的灯光模式(例如:开 1 秒,关 0.33 秒)。
保持稳定的节奏和间隔。
持续发出信号,直到获得回应。
其他提示:
在明亮的背景下使用有色滤光片(例如:红色或绿色)以提高信号可见度。
使用反射板将信号反射到较大区域。
如果没有灯光,可以使用镜子或光亮的物体反映阳光发出信号。
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