发布时间:2024-05-08作者:陈忠仁点击:
生存模式指令
weather rain/clear/thunder: 改变天气
time set day/night/dawn/noon: 设定时间为早上、晚上、黎明、中午
difficulty peaceful/easy/normal/hard: 改变游戏难度
gamerule keepInventory true/false: 死亡后是否保留物品
give <玩家名> <物品ID> [数量]: 给指定玩家物品
tp <目标> <坐标/玩家名>: 传送到目标位置或玩家
kill <目标>: 杀死目标
heal <目标> [血量]: 治疗目标
replaceitem block <物品ID> [数量]: 替换所有方块为指定的物品
playsound <声音文件> <目标> <音量> <音调>: 播放声音
particle <粒子效果> <坐标> <速度> <数量>: 生成粒子效果
enchant <玩家名> <附魔名称> <等级>: 给玩家施加附魔
summon <生物名称> <坐标>: 召唤生物
创造模式指令
setblock <坐标> [物品ID] [数据值]: 设置方块
fill <坐标1> <坐标2> [物品ID] [数据值]: 用方块填充指定区域
clone <坐标1> <坐标2> <坐标3> <坐标4>: 克隆方块区域
structure save <结构名称>: 保存建筑结构
structure load <结构名称>: 加载建筑结构
tag <目标> <标签名称>: 给目标添加标签
testforblock <坐标> <物品ID> [数据值]: 检查方块是否为指定类型
data modify <目标> <路径> set <值>: 设定目标数据
give <玩家名> <物品ID> <数量>
effect <目标> <效果名称> <持续时间> <等级> [隐藏]: 给目标施加效果
execute if <条件> run <指令>: 如果满足条件,执行指令
其他
help <指令名称>: 显示指令帮助
list <指令名称>: 列出可用指令
say <消息>: 发送消息到聊天框
scoreboard objectives add <名称> <类型>: 添加记分牌目标
scoreboard players add <玩家名> <目标名称> <分值>: 给玩家增加记分
stats block <方块名称>: 查看方块统计信息
locate <结构名称>: 定位给定结构
生存模式
`/gamemode survival`
`/survival`
创造模式
`/gamemode creative`
`/creative`
指令用法
在聊天栏中输入指令,然后按回车键执行。例如,要切换到生存模式,请在聊天栏中输入 `/gamemode survival`,然后按回车键。
创造模式指令:
切换创造模式: `/gamemode creative`
给予物品:
`/give <玩家名称> <物品名称> [数量] [数据值]` (例如:`/give @p diamond_sword 1`)
给予附魔物品:
`/give <玩家名称> <物品名称> 1 0 {Enchantments:[{id:<附魔ID>,lvl:<等级>}]}` (例如:` /give @p diamond_sword 1 0 {Enchantments:[{id:sharpness,lvl:5}]}`)
传送:
`/tp <玩家名称> <坐标>` (例如:`/tp @p 0 64 0`)
`/tp <玩家名称> <玩家名称>` (例如:`/tp @p @a`)
设置时间:
`/time set <时间>` (例如:`/time set day`)
`/time add <时间>` (例如:`/time add 1000`)
生存模式指令:
切换生存模式: `/gamemode survival`
给予物品: 同创造模式
改变游戏难度: `/difficulty <难度>` (例如:`/difficulty easy`)
传送: 同创造模式
设置时间: 同创造模式
命令方块:
`/setblock <坐标> command_block` (放置命令方块)
`/command_block <命令>` (设置命令方块中的命令)
`/execute <命令方块坐标> ~ ~ ~ <命令>` (执行命令方块中的命令)
其他有用的指令:
清除物品: `/clear <玩家名称> <物品名称>` (例如:`/clear @p cobblestone`)
设置生成位置: `/setworldspawn <坐标>`
获取玩家位置: `/execute as <玩家名称> run say <坐标>`
列出所有指令: `/help`
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