发布时间:2024-04-09作者:李均点击:
基本指令
`/give @p <物品名称> [数量]`:给予玩家物品。
`/summon <生物名称> [坐标]`:召唤生物。
`/tp @p [坐标]`:传送玩家。
`/setblock <坐标> <方块名称>`:放置方块。
`/fill <坐标1> <坐标2> <方块名称>`:填充方块区域。
`/clear @p [物品名称]`:移除玩家的物品。
`/effect @p <效果名称> [持续时间] [等级]`:施加效果于玩家。
`/weather <类型> [持续时间]`:改变天气。
`/time set <时间>`:设置时间。
`/kill @e [类型]`:杀死指定类型的生物。
高级指令
`/scoreboard objectives add <目标名称> <类型>`:添加计分目标。
`/scoreboard players add <玩家名称> <目标名称> <分数>`:增加玩家的分数。
`/execute <条件> <命令>`:如果条件为真,则执行命令。
`/replaceitem entity <实体名称> <槽> <物品名称> [数量]`:替换实体身上的物品。
`/data modify <实体名称> <数据路径> <操作> <值>`:修改实体的数据。
`/particle <粒子类型> <坐标> <数量> [速度] [寿命]`:生成粒子效果。
`/function <函数名称>`:运行函数。
`/structure save <文件名> <坐标1> <坐标2>`:保存结构。
`/structure load <文件名> <坐标>`:加载结构。
命令方块
`/blockdata <坐标> {Command:"command"}`:放置带有命令的命令方块。
`/setblock <坐标> command_block [0-2]`:放置命令方块。
`/testforblock <坐标> command_block [0-2]`:检查命令方块是否激活。
其他
`/gamerule mobGriefing
`/gamerule keepInventory
`/difficulty <等级>`:设置难度。
`/gamemode <模式>`:设置游戏模式。
`/seed`:显示世界种子。
物品指令
give: 给予玩家物品。语法:`/give <玩家名称> <物品ID> <数量>`
示例:`/give Steve minecraft:diamond 64`
clear: 清除玩家的物品。语法:`/clear <玩家名称> <物品ID> [数量]`
示例:`/clear Steve minecraft:diamond`
replaceitem: 替换玩家物品欄中的物品。语法:`/replaceitem entity <玩家名称> [物品欄位置] <物品ID> [数量]`
示例:`/replaceitem entity Steve 9 minecraft:diamond 64`
方塊指令
fill: 用指定的方塊填充區域。语法:`/fill <起始座標> <結束座標> <方塊ID> [数据值]`
示例:`/fill 0 0 0 10 10 10 minecraft:diamond_block`
setblock: 將指定的方塊放置在指定位置。语法:`/setblock <座標> <方塊ID> [数据值]`
示例:`/setblock 0 0 0 minecraft:redstone_block`
實體指令
summon: 生成實體。语法:`/summon <實體類型> [座標]`
示例:`/summon Creeper 0 0 0`
tp: 傳送玩家或實體到指定座標。语法:`/tp <目標> <座標>`
示例:`/tp Steve 0 0 0`
遊戲玩法指令
time: 设置时间。语法:`/time set <时间>`
示例:`/time set day`
weather: 更改天氣。语法:`/weather <天氣類型>`
示例:`/weather rain`
difficulty: 设置难度。语法:`/difficulty <难度>`
示例:`/difficulty hard`
其他指令
kill: 殺死玩家或實體。语法:`/kill <目標>`
示例:`/kill @e`(殺死所有實體)
gamerule: 设置遊戲玩法規則。语法:`/gamerule <規則> <值>`
示例:`/gamerule doMobSpawning false`(關閉生物生成)
particle: 生成粒子效果。语法:`/particle <粒子類型> <座標> [數據值]`
示例:`/particle minecraft:fireworks_spark 0 0 0 0 0 0 0 1`(生成煙火粒子效果)
世界生成
`/setworldspawn [x] [y] [z]`:设置世界出生点
`/time set [值]`:设置时间(0-23999)
`/weather clear`:晴朗的天气
`/weather rain`:下雨的天气
`/weather thunder`:雷雨天气
`/gamerule doMobSpawning false`:关闭怪物生成
`/gamerule doDaylightCycle false`:停止白天和黑夜循环
玩家命令
`/gamemode creative`:将玩家设置为创造模式
`/fly [开启/关闭]`:启用或禁用飞行
`/teleport [目标玩家/坐标]`:将玩家传送到目标位置
`/give [玩家] [物品] [数量]`:给定玩家物品
`/effect give [玩家] [效果] [持续时间] [等级]`:给予玩家效果
方块和实体
`/fill [起始坐标] [结束坐标] [方块ID] [方块数据]`:用方块填充区域
`/setblock [坐标] [方块ID] [方块数据]`:设置单个方块
`/summon [实体类型] [坐标]`:生成实体
`/entitydata [实体ID]`:查看实体数据
`/kill @e`:杀死所有实体
其他命令
`/difficulty [难度]`:设置难度(和平、简单、普通、困难)
`/gamerule keepInventory true`:玩家死亡时保留物品
`/ban [玩家]`:封禁玩家
`/op [玩家]`:给予玩家 OP 权限
`/stop`:关闭服务器
基本指令
`/help` - 显示帮助信息
`/give <玩家名称> <物品名称> <数量>` - 给予玩家特定物品
`/gamemode <游戏模式>` - 设置游戏模式(创造、生存、冒险、旁观)
`/tp <玩家名称>
`/setblock
创造模式独有指令
`/fill
`/clone
`/structure save <结构名称> <结构路径>` - 保存一个结构到文件中
`/structure load <结构名称> <结构路径>` - 从文件中加载一个结构
`/summon <实体类型> [
`/effect <玩家名称> <效果名称> <持续时间>` - 给予玩家特定效果
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