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我的世界创造模式指令(我的世界创造模式指令1.12.2)

发布时间:2024-04-09作者:李均点击:



1、我的世界创造模式指令

基本指令

`/give @p <物品名称> [数量]`:给予玩家物品。

`/summon <生物名称> [坐标]`:召唤生物。

`/tp @p [坐标]`:传送玩家。

`/setblock <坐标> <方块名称>`:放置方块。

`/fill <坐标1> <坐标2> <方块名称>`:填充方块区域。

`/clear @p [物品名称]`:移除玩家的物品。

`/effect @p <效果名称> [持续时间] [等级]`:施加效果于玩家。

`/weather <类型> [持续时间]`:改变天气。

`/time set <时间>`:设置时间。

`/kill @e [类型]`:杀死指定类型的生物。

高级指令

`/scoreboard objectives add <目标名称> <类型>`:添加计分目标。

`/scoreboard players add <玩家名称> <目标名称> <分数>`:增加玩家的分数。

`/execute <条件> <命令>`:如果条件为真,则执行命令。

`/replaceitem entity <实体名称> <槽> <物品名称> [数量]`:替换实体身上的物品。

`/data modify <实体名称> <数据路径> <操作> <值>`:修改实体的数据。

`/particle <粒子类型> <坐标> <数量> [速度] [寿命]`:生成粒子效果。

`/function <函数名称>`:运行函数。

`/structure save <文件名> <坐标1> <坐标2>`:保存结构。

`/structure load <文件名> <坐标>`:加载结构。

命令方块

`/blockdata <坐标> {Command:"command"}`:放置带有命令的命令方块。

`/setblock <坐标> command_block [0-2]`:放置命令方块。

`/testforblock <坐标> command_block [0-2]`:检查命令方块是否激活。

其他

`/gamerule mobGriefing `:允许/不允许生物摧毁方块。

`/gamerule keepInventory `:玩家死亡后是否保留物品。

`/difficulty <等级>`:设置难度。

`/gamemode <模式>`:设置游戏模式。

`/seed`:显示世界种子。

2、我的世界创造模式指令1.12.2

物品指令

give: 给予玩家物品。语法:`/give <玩家名称> <物品ID> <数量>`

示例:`/give Steve minecraft:diamond 64`

clear: 清除玩家的物品。语法:`/clear <玩家名称> <物品ID> [数量]`

示例:`/clear Steve minecraft:diamond`

replaceitem: 替换玩家物品欄中的物品。语法:`/replaceitem entity <玩家名称> [物品欄位置] <物品ID> [数量]`

示例:`/replaceitem entity Steve 9 minecraft:diamond 64`

方塊指令

fill: 用指定的方塊填充區域。语法:`/fill <起始座標> <結束座標> <方塊ID> [数据值]`

示例:`/fill 0 0 0 10 10 10 minecraft:diamond_block`

setblock: 將指定的方塊放置在指定位置。语法:`/setblock <座標> <方塊ID> [数据值]`

示例:`/setblock 0 0 0 minecraft:redstone_block`

實體指令

summon: 生成實體。语法:`/summon <實體類型> [座標]`

示例:`/summon Creeper 0 0 0`

tp: 傳送玩家或實體到指定座標。语法:`/tp <目標> <座標>`

示例:`/tp Steve 0 0 0`

遊戲玩法指令

time: 设置时间。语法:`/time set <时间>`

示例:`/time set day`

weather: 更改天氣。语法:`/weather <天氣類型>`

示例:`/weather rain`

difficulty: 设置难度。语法:`/difficulty <难度>`

示例:`/difficulty hard`

其他指令

kill: 殺死玩家或實體。语法:`/kill <目標>`

示例:`/kill @e`(殺死所有實體)

gamerule: 设置遊戲玩法規則。语法:`/gamerule <規則> <值>`

示例:`/gamerule doMobSpawning false`(關閉生物生成)

particle: 生成粒子效果。语法:`/particle <粒子類型> <座標> [數據值]`

示例:`/particle minecraft:fireworks_spark 0 0 0 0 0 0 0 1`(生成煙火粒子效果)

3、我的世界创造模式指令1.16

世界生成

`/setworldspawn [x] [y] [z]`:设置世界出生点

`/time set [值]`:设置时间(0-23999)

`/weather clear`:晴朗的天气

`/weather rain`:下雨的天气

`/weather thunder`:雷雨天气

`/gamerule doMobSpawning false`:关闭怪物生成

`/gamerule doDaylightCycle false`:停止白天和黑夜循环

玩家命令

`/gamemode creative`:将玩家设置为创造模式

`/fly [开启/关闭]`:启用或禁用飞行

`/teleport [目标玩家/坐标]`:将玩家传送到目标位置

`/give [玩家] [物品] [数量]`:给定玩家物品

`/effect give [玩家] [效果] [持续时间] [等级]`:给予玩家效果

方块和实体

`/fill [起始坐标] [结束坐标] [方块ID] [方块数据]`:用方块填充区域

`/setblock [坐标] [方块ID] [方块数据]`:设置单个方块

`/summon [实体类型] [坐标]`:生成实体

`/entitydata [实体ID]`:查看实体数据

`/kill @e`:杀死所有实体

其他命令

`/difficulty [难度]`:设置难度(和平、简单、普通、困难)

`/gamerule keepInventory true`:玩家死亡时保留物品

`/ban [玩家]`:封禁玩家

`/op [玩家]`:给予玩家 OP 权限

`/stop`:关闭服务器

4、我的世界创造模式指令是什么?

基本指令

`/help` - 显示帮助信息

`/give <玩家名称> <物品名称> <数量>` - 给予玩家特定物品

`/gamemode <游戏模式>` - 设置游戏模式(创造、生存、冒险、旁观)

`/tp <玩家名称> ` - 传送玩家到指定坐标

`/setblock <方块名称>` - 设置指定坐标处的方块

创造模式独有指令

`/fill <方块名称>` - 填充指定区域内的方块

`/clone ` - 克隆一个区域内的方块到另一个区域

`/structure save <结构名称> <结构路径>` - 保存一个结构到文件中

`/structure load <结构名称> <结构路径>` - 从文件中加载一个结构

`/summon <实体类型> [ ]` - 生成一个实体

`/effect <玩家名称> <效果名称> <持续时间>` - 给予玩家特定效果

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