发布时间:2024-03-28作者:周岚毅点击:
游戏内术语
AFK (Away From Keyboard):离开键盘,表示玩家不在电脑前。
AI (Artificial Intelligence):由计算机控制的对手或队友。
AOE (Area of Effect):对范围内所有敌人造成伤害或效果的技能或攻击。
Buffs:增强玩家或单位能力的正面效果。
Crit (Critical Hit):比普通攻击造成更高伤害的攻击。
CC (Crowd Control):限制玩家或单位移动或行动能力的效果,例如眩晕或减速。
Cooldown:使用技能或消耗品后,需要等待一段时间才能再次使用。
Creep:由计算机控制的中立单位,在游戏地图中生成。
Debuff:损害玩家或单位能力的负面效果。
DPS (Damage Per Second):单位每秒造成的伤害量。
Farm:杀戮小兵或野怪以获取金钱和经验。
Feed:不断被敌方击杀,导致对方获得优势。
Gank:一群玩家伏击一个或多个对手。
Globes:提供恢复或增益效果的物品。
Gold:游戏内货币,用于购买物品。
Jungling:在丛林中杀戮中立单位以获取经验和金钱。
Kill:玩家或单位被击败。
Lane:地图上的路径,玩家在其中对抗对手。
Minion:小兵,由计算机控制的单位,从基地生成。
Objective:游戏中需要完成的目标,例如摧毁塔楼或夺取领地。
Ping:使用快捷键发送信号,标记地图位置或与队友交流。
Proc:被动触发效果或能力。
Push:推进敌方领地,摧毁塔楼和建筑物。
Respawn:玩家或单位死亡后重生。
Siege:协调攻击敌方建筑物。
Skillshot:需要玩家瞄准并命中对手的技能。
Smite:用于对中立单位造成额外伤害并窃取它们的技能或效果的技能。
Stacking:将小兵或野怪聚集在一起,以一次性获得更多经验或金钱。
Stun:完全禁止玩家或单位移动或行动的能力。
Tower:玩家需要摧毁的防御结构。
Ultimate:玩家可以使用的最强大的技能,通常具有长时间的冷却时间。
Warden:中立单位,提供视野并攻击敌方玩家。
Ward:提供视野并检测敌方单位的放置物品。
专业术语
Carry:游戏中主要输出伤害的角色。
E-sports:电子竞技,是通过电子游戏进行的竞技比赛。
Flex Pick:在多角色中轮换,能够根据需要适应团队的阵容。
Hard Carry:后期游戏中可以造成毁灭性伤害的角色。
Lane Swap:两个团队交换对抗的路线。
Meta:游戏中当前最有效或流行的策略。
Pick-Off:单独击杀一个或多个对手。
Pressure:对对手施加压力,迫使他们做出反应或犯错。
Role:玩家在团队中担任的特定职责,例如坦克、输出或辅助。
Roaming:离开路线游走地图的其他区域,以寻找击杀或提供帮助。
Shotcalling:一位团队成员负责制定和传达战略。
Snowball:对手陷入劣势并无法反弹,导致对方滚雪球般获得优势。
Split Push:一名团队成员单独推线,迫使对手做出选择或分兵。
Synergy:多个角色或技能相互作用,创造出比单独使用时更强大的效果。
Tilt:因负面情绪而影响玩家的表现和判断力。
Tower Dive:当团队试图在敌方塔楼下击杀对手时。
外来词
许多电竞术语源自其他语言,特别是英语。例如:
Carry:来自英语,意为“支撑”,指团队中主要输出伤害的英雄。
Gank:来自英语“gang kill”,意为偷袭敌人。
Buff:来自英语,意为“增强”,指游戏中的增益效果。
缩写
电竞术语中有很多缩写,以方便沟通和节省时间。例如:
AD:攻击伤害
AP:法术强度
CD:冷却时间
GG:好局
行业术语
某些电竞术语是电竞行业独有的,描述特定机制或策略。例如:
Creep:中立怪物
Lane:地图上的路径
Minion:小兵
Meta:当前流行的策略
玩家创造
许多电竞术语是由玩家创造的,以描述特定的情况或行为。例如:
Feeding:当一个英雄反复被杀,为敌人提供经验和金钱。
Smurf:高水平玩家使用低级账号碾压对手。
Rage Quit:因愤怒而退出游戏。
演变
随着电竞行业的不断发展,术语也在不断演变。旧术语可能被淘汰,而新术语则会不断出现。例如:
Jungler:原本指在野区的英雄,现在也指专门负责该区域的玩家。
ADC:以前称为“AD Carry”,现在指队伍中主要输出伤害的英雄。
其他来源
电竞术语还可能来自:
流行文化:例如,“noob”这个词源自新手玩家。
电子竞技界:例如,“Penta Kill”指一次杀死五个敌方英雄。
术语转换:例如,中文术语“秒杀”对应于英文术语“one-shot”。
角色类别
坦克 (Tank):坚固耐用的角色,负责吸收伤害和保护队友。
射手 (Carry):输出伤害高的角色,负责击杀敌人。
辅助 (Support):为队友提供治疗、增益或其他支援的角色。
法师 (Mage):拥有强大法术的角色,负责输出持续伤害。
刺客 (Assassin):机动性强、爆发伤害高的角色,负责偷袭和击杀单个目标。
游戏模式
经典模式 (Classic):玩家对战电脑控制的角色。
排位赛 (Ranked):玩家对战其他玩家,以获得排名和奖励。
快速匹配 (Quick Match):玩家随机匹配组队,进行快速比赛。
自定义模式 (Custom):玩家可以自定义游戏规则和地图。
多人团队竞技 (MOBA):玩家控制角色在团队中对战,占领目标或摧毁敌方基地。
第一人称射击 (FPS):玩家以第一人称视角控制角色,使用枪械射击敌人。
第三人称射击 (TPS):玩家以第三人称视角控制角色,使用枪械射击敌人。
格斗游戏 (Fighting):玩家控制角色近身格斗。
策略游戏 (RTS):玩家控制部队和资源,以建立基地、收集资源和击败对手。
角色扮演游戏 (RPG):玩家控制角色进行冒险,升级角色并完成任务。
术语
补刀 (Last Hit):最后一击杀死小兵或怪物,获得金钱和经验。
Gank (伏击):一群玩家突然攻击一个毫无防备的对手。
Carry (输出):队伍中主要负责输出伤害的角色。
Feed (送人头):反复被对手击杀,为对手提供优势。
GG (游戏结束):表示游戏结束,通常由失败方使用。
Meta (流行策略):当前最有效率的游戏策略。
Nerf (削弱):游戏更新后降低角色或物品的能力。
Buff (增强):游戏更新后提高角色或物品的能力。
AFK (远离键盘):玩家离开游戏,没有控制角色。
WP (干得漂亮):赞扬队友的出色表现。
Elo (评分系统):衡量玩家技能水平的评分系统。
MMR (匹配评级):用于匹配玩家水平的隐藏评级。
操作术语
闪现 (Flash):瞬间传送一段短距离的技能。
大招 (Ultimate):角色最强大的技能,具有较长的冷却时间。
普攻 (Auto Attack):角色的正常攻击。
技能 (Ability):角色可以释放的特殊技能。
主动技能 (Active):玩家需要主动释放的技能。
被动技能 (Passive):无需玩家主动释放的技能。
控场 (Crowd Control):减少对手行动能力的技能,例如眩晕、减速。
连招 (Combo):一系列技能的组合,可以造成更大的伤害或效果。
取消动画 (Animation Cancel):通过使用另一个技能打断攻击或技能动画。
通用术语
AFK: Away From Keyboard (离开键盘)
AP: Attack Power (攻击力)
Bot: Character controlled by artificial intelligence (由人工智能控制的角色)
Buff: Temporary enhancement to a character or item (角色或物品的临时强化)
Carry: Team member who deals the most damage or has the most impact on the game (队伍中造成最大伤害或对游戏影响最大的成员)
DPS: Damage Per Second (每秒伤害)
Farm: Gathering resources by killing minions or jungle monsters (通过击杀小兵或野怪来收集资源)
Gank: Attacking an enemy player when they are not expecting it (出其不意地攻击敌方玩家)
GG: Good Game (比赛不错)
HP: Health Points (生命值)
Jungler: Team member who focuses on killing jungle monsters and providing buffs to their team (专注于击杀野怪并为队伍提供增益的成员)
KS: Kill Steal (击杀窃取)
LAN: Local Area Network (局域网)
MVP: Most Valuable Player (最有价值球员)
Noob: Inexperienced player (缺乏经验的玩家)
OP: Overpowered (过于强大)
Ping: Measure of network latency (网络延迟的衡量指标)
PUBG: PlayerUnknown's Battlegrounds (绝地求生)
Respawn: Reviving a character after they have died (角色死亡后使其复活)
Smurf: Experienced player using a new account to play against lower-skilled opponents (熟练玩家使用新账户来对抗技能较差的对手)
Tank: Team member who absorbs damage for their teammates (为队友承受伤害的队员)
Tilt: Losing control of one's emotions and playing poorly (失去情绪控制,表现糟糕)
Ward: Item that grants vision of an area (提供视野的物品)
英雄联盟 (LOL) 特定术语
Baron Nashor: Powerful neutral monster that grants buffs to the team that kills it (强大的中立野怪,被击杀的队伍会获得增益)
Dragon: Neutral monster that grants different buffs depending on its type (中立野怪,根据类型提供不同的增益)
Nexus: Structure that must be destroyed to win the game (必须摧毁才能赢得比赛的建筑)
Rune: Passive ability that can be selected before a match (被动技能,可以在比赛前选择)
Summoner Spell: Ability that can be used by any champion (由任何英雄都能使用的技能)
Ultimate Ability: Most powerful ability a champion can use (英雄所能使用的最强力技能)
守望先锋 (OW) 特定术语
Flanker: Hero that specializes in getting behind enemy lines and attacking from unexpected angles (擅长绕到敌方后方并从意想不到的角度进行攻击的英雄)
Graviton Surge: Ability that traps enemies in a gravity field (将敌人困在引力场中的技能)
Hanzo's Ultimate: Arrow that can pierce through multiple enemies (半藏的大招:可以穿透多个敌人的箭矢)
Junkrat's Trap: Trap that deals damage and slows enemies (破坏球的陷阱:造成伤害并减速敌人)
Payload: Objective that must be escorted or defended (必须护送或防御的目标)
Rein's Charge: Ability that allows Rein to charge into enemies (莱因哈特的冲锋技能:允许他冲入敌人)
Torbj?rn's Turret: Turret that deals damage to enemies (托比昂的炮塔:对敌人造成伤害)
其他
Aimbot: Cheat that automatically aims for the enemy (自动瞄准敌人的作弊器)
Clicker: Player who only uses mouse clicks to play (仅使用鼠标点击来玩游戏的玩家)
Elo: Rating system used to rank players (用于对玩家进行排名的评级系统)
Meta: Current dominant strategies in a game (游戏中目前的优势策略)
Rage Quit: Leaving a game out of frustration (由于沮丧而退出游戏)
Twitch: Livestreaming platform for gaming and esports (游戏和电竞的直播平台)
VAC: Valve Anti-Cheat (Valve 反作弊系统)
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