发布时间:2023-09-23作者:李钰淼点击:
策划不玩自己的游戏
在游戏开发的过程中,策划是一个至关重要的环节。策划要考虑游戏的整体设计、玩法、故事情节,以及如何给玩家带来zui佳的游戏体验。然而,有些策划对自己的游戏却并不是太熟悉,他们甚至不玩自己设计的游戏。这种现象看似矛盾,却有其存在的原因和价值。
策划不玩自己的游戏可以带来客观的视角。玩家在游戏中会有自己的情感和体验,而策划作为游戏的设计者,要保持一种客观的立场去评估游戏的优劣。不玩自己的游戏可以避免主观情感的干扰,更加准确地评判游戏的优缺点,从而提高游戏质量。
策划不玩自己的游戏可以更好地审视游戏的问题。当策划不与游戏产生亲密的关系时,对游戏中的问题更容易发现。他们可以通过仔细观察玩家的反馈和意见,进一步改进和优化游戏的设计。这种审视问题的能力可以将游戏的品质提升到另一个层次。
策划不玩自己的游戏可以保持创造的新鲜感。当策划与游戏保持一定的距离时,他们可以更好地拓展思维,尝试新的设计理念和创新。这样做可以避免陷入固定的思维路径,带来更多的创意和惊喜,为玩家呈现出更富有创造力的游戏作品。
总而言之,策划不玩自己的游戏虽然看似矛盾,但却能够带来客观的视角、审视问题的能力和创新的新鲜感。当策划注意保持与游戏的距离时,他们可以更好地改进和优化游戏设计,为玩家创造更好的游戏体验。
游戏策划为什么总和玩家过不去?这是一个很有深度的问题。让我们从玩家角度来探讨一下。
游戏策划可能会忽视玩家的需求和意见。他们可能过于关注游戏的商业化,而忽略了玩家的体验。比如,他们可能会在游戏中引入一些繁琐的任务,让玩家觉得枯燥乏味。或者他们可能会设计一些不平衡的游戏机制,让一部分玩家感到失望和不公平。这些都会让玩家对游戏策划产生不满。
游戏策划可能会过度追求利润。他们可能会在游戏中引入一些付费机制,让玩家感到被剥削。比如,他们可能会设计一些强制性的付费道具,让玩家感到*花费大量金钱才能达到游戏内的目标。这样的做法让玩家觉得游戏变成了一个金钱驱动的平台,而不是以乐趣为主导的娱乐产品。
游戏策划可能会缺乏与玩家的有效沟通。他们可能不会及时回应和解决玩家的问题和反馈。比如,当玩家遇到bug或者其他游戏问题时,他们可能会被忽视或者得到无效的回复。这种不负责任的态度会让玩家感到被忽略和不被重视。
总而言之,游戏策划和玩家之间的隔阂在于他们对玩家需求的忽视、追求利润以及与玩家的沟通不足。如果游戏策划能够更加关注玩家的需求,平衡利润和游戏体验,并与玩家建立起有效的沟通渠道,相信他们与玩家之间的问题会得到更好的解决。
zui近,我参加了一个叫做“活跃气氛的70个小游戏”的活动。这个活动旨在给玩家们提供一种轻松愉快的方式来互相认识和加强游戏团队的凝聚力。
在这个活动中,我玩了很多有趣的小游戏。其中一个叫做“猜谜语”。我们把大家分成几组,每组给出一个谜语,别的组要尽快猜出答案。这个游戏不仅增加了我们之间的互动,还锻炼了我们的思维逻辑能力。
还有一个小游戏叫做“倒计时连环画”。每个人在一张纸上画一部分连环画,然后传给下一个人,下一个人要在规定的时间内画出接龙连环画。这个游戏让我们感受到了团队合作的重要性,每个人都必须迅速反应并与团队密切配合。
除了这些小游戏之外,我们还玩了很多其他有趣的游戏,比如“脑筋急转弯”、“猜词语”等等。这些游戏不仅增加了活动的趣味性,还让我们在娱乐中学习和成长。
参加这个活动,我不仅和其他玩家建立了深厚的友谊,还提高了自己的团队合作能力和沟通技巧。我相信,这个活动对我游戏生涯的发展产生了积极的影响。
为什么游戏策划都毁游戏
近年来,越来越多的游戏玩家抱怨游戏策划带来的负面影响。许多玩家认为游戏策划导致了游戏的毁坏,但为什么会出现这种情况呢?
游戏策划的主要目标是创造出符合市场需求和玩家期待的游戏。然而,市场需求是多变且难以预测的,而玩家期待往往是主观的。在追求“大众化”的同时,策划也面临着商业利益的压力。这种追求利益zui大化的心态可能会导致策划在游戏设计中出现妥协,从而影响游戏的质量。
游戏策划在设计游戏时常常过分追求新颖和创新。他们希望打破传统游戏的框架,给玩家带来全新的体验。然而,过度的创新可能会导致游戏变得复杂、难以上手或者失去原本的乐趣。有时,策划为了凸显自己的创意而忽视了游戏的平衡性和可玩性,使得游戏变得无法回归正轨。
此外,游戏策划的决策往往缺乏对玩家反馈的充分考虑。他们可能倾向于听取投资者和业内人士的建议,而忽视了真正的游戏用户。这会导致游戏与玩家之间的脱节,使得玩家感到被忽视和不被重视,进而产生厌倦和不满。
然而,我们不能完全将游戏策划归咎于游戏的毁坏。毕竟,游戏制作是一个复杂的过程,涉及到各个环节和团队合作。游戏策划只是其中的一环,他们的工作也有着一定的局限性和困难。
为什么游戏策划会毁游戏是一个复杂的问题,在追求商业利益、创新和市场需求之间取得平衡是一个难题。游戏策划需要更多地倾听玩家的声音,注重游戏的可玩性和乐趣,才能真正满足玩家的需求。
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