发布时间:2025-02-28作者:周岚毅点击:
手 🐋 游联盟排位 🐎 机制
手游联盟(简称手游 LoL 的 ☘ )排位模式是一种竞 🐘 争性模式,玩,家可以 🌲 与其他玩家竞争以提升自己的段位并获得奖励。
段位系统LoL 手游排位模式分为多个段位,从青铜到 🌷 王 🐬 者 🕊 段位:
青铜排 🪴 位匹配机制基于玩家的段位 🌲 和匹配 MMR(评分),系统会 🌴 将具有相似技能水平的玩家匹配在一起。
排位规则玩家必须达到 10 级 🦢 才能解锁 💐 排位模 🦄 式。
每场排位赛 🦊 由 🐱 5 名玩家组成的两支队伍 🌻 组成。
获胜的队伍 🐼 将获得胜点 (VP),而失败的队伍将 🌺 失去胜点。
玩家的 🦋 段位由他们 🌷 的胜点决定。
每局排位赛 🦁 的持续时间约为 1525 分钟。
升降级系统玩 🦈 家在达到段位底部时会失去胜点,可能会降 🦢 级到低一级段 🦊 位。
玩家在达到段位顶部时会赢 🦁 得胜点,可能会升级到下一级段位 ☘ 。
奖励玩家在达到特定段位时会 🐦 获 🦉 得奖励,例如皮肤、守卫和头像。
赛季 🌺 末,排位模式表 🐵 现最佳的玩家将获得特 🌺 殊奖励。
其他注 🐡 意事项
玩家可以 🌼 与好友组队进行排位赛。
排位 🐼 赛中禁 🐱 用英雄选择。
玩 🍀 家可 🐞 以在排位赛中は使用 🐟 自定义符文和召唤师技能。
玩家 🦄 可以在排名历史记录中查看自己的排位赛记录 🕷 。
手游联 🌷 盟排位机 🌷 制
段位系统玩 🌼 家根据其段位 🐞 被匹配到与同段位水平的对手。
系 🦊 统会考虑 🐡 玩家的胜率、KDA(击杀/死/亡助攻比)和等级。
胜点系统每场胜利会获得胜点 🌼 每场,失败会扣除胜点。
胜 🐠 点的数量根据 🦢 比赛结果、玩家表现和段 🦍 位而定。
升降级规则每 🐘 个段位有四个小 🐯 段位 🐒 (I、II、III、IV)。
达到当前小段位的100胜 🦊 点 🐺 后,玩家将晋级到下一个小段位。
当玩家 🦟 的胜点降至当前小段位的点0以下时,他们将降级到上一个小 🐞 段位。
特别规则保护机制:低段位的玩家(青铜和白银)受 🍀 到保护,不,会因连败而降级过多 🦈 从而防止过度沮丧。
隐藏段位:钻石及以上段位的玩家拥有隐藏段位,这是基于他们的实际技能水平和表现的内部 🐡 评级。
段位重置:新赛季开始时,所,有玩家的段位 🦁 都会软重置并根据他们在 🍀 上个赛季的表现获得初始段位。
段位奖 🐳 励:达到特定段位(例 🌵 如黄金或铂金)的玩家将 🐶 获得专属奖励例如,皮肤和图标。
其他细节排位赛 🐅 每周开启,为期七天 🐋 。
玩 🐒 家每天最多可以参加10场 🌴 排 🦍 位赛。
玩家可以与好友组队进行排位赛,但团队 🌵 成员的段位必须相差不大。
段 🐴 位段位 🌿 | 点 | 数 🐺 详情
||青铜 🌹 V | 099 | 新手段位
青铜 IV | 100199 | 有一定 🕊 游 🐛 戏基础 🌴
青铜 III | 200299 | 对游戏机制有一 🐯 定理解
青铜 🌵 II | 300399 | 有一定意识和操作水 🐎 平 🌲
青铜 I | 400499 | 接 🐱 近 ☘ 白银段位水平
白银白银 V | 500599 | 初 🐬 步 🐟 掌握游戏技巧
白 🐞 银 🕷 IV | 600699 | 对游戏有 🦟 一定的理解
白银 🐝 III | 700799 | 开始具备一定的团队配合 💐 能力
白银 II | 800899 | 意 🐞 识和操作水平得到提升
白银 I | 900999 | 达到黄金 🐶 段 🦋 位 🌵 的门槛
黄金黄金 V | | 对 🍁 游戏机制有深 🌳 入了解
黄金 IV | | 操作和意 🌺 识水平较高
黄金 III | | 具备 🐼 较好的团队协作 🐶 能 🐘 力
黄金 II | | 开始具备一定的 🐞 战术 🐠 素养
黄金 🌼 I | | 接近 🌺 白金段位水平
白金白 ☘ 金 V | | 掌握了游戏的核心技巧
白金 IV | | 对 🐝 游戏节奏和地图控 🐴 制有较好把握
白金 III | | 具备一 🍀 定的战 🦉 术思维 🐼
白金 II | | 操作和意识水平达到较 🐎 高水平
白金 I | | 达 🍀 到钻石段 🌳 位的门槛
钻石钻石 V | | 拥有高超 ☘ 的操作和意 🌹 识
钻石 🌹 IV | | 对 🐡 游戏战术有深入理解
钻石 III | | 具备一定的指挥 🐯 能力
钻石 II | | 对游戏 🐵 的理解达到职业水平 🌻
钻 🦟 石 🦁 I | | 接近大师段位 🐶 水平
大师大师 | 2500+ | 最高段位,仅限于排名最顶尖 🌿 的玩家
联盟 🌷 手游排位匹配 🌴 机制 🐱
英雄联 🕷 盟手游的排位匹配机制旨在为玩家提供公平竞争的环境,并将他们与技术水平相近的对手配对。该机制包括以下关键因素:
隐 🐈 藏 🐛 分 🦟 (MMR)
隐藏分数 (MMR) 是用于衡量玩家技术水平的非公开分数。MMR 根据玩家的胜率、击、杀数。死亡数和其他统计数据进 🌹 行计算系统将玩家与 MMR 相。似的对手匹配
段位排位共有 9 个段位,从青铜到王 🕷 者 🐦 。每个段位又分为个 4 组。别,玩。家必须通过赢得比 🐦 赛来晋级并且可能因表现不佳而降级
位置偏好玩家在排位赛 🐕 中可以选择他们偏好的位置。系统将优先 🕊 考虑玩家的位置偏好,但可。能会根据需 🦁 要进行调整以确保匹配时间合理
匹配时间匹配机制的目标是在合理的时间内为玩 🌷 家找到对手。如 🐋 果匹配时间过长,系,统可能会扩大搜索 🐈 范围包括 MMR 相。差更大的玩家
保护系统排位赛中有 🐱 一系列保护系统,以防止玩家因掉线或其他因素而损失 MMR。这些系统包括:
晋级保 🐺 护:玩家在 🌾 晋级到 🕊 新段位前不会失去 MMR。
掉线保 🦢 护:玩家在掉线时 🐅 不会受到 MMR 处罚。
重复匹配保护:玩家不会在 🦉 短时间内与同 🐶 一个对手多次匹配。
会话匹配排位赛还支持会话匹配,让玩家可以与好友组队。系统将根据团队平均将会话匹配与 MMR 其 🐅 。他 🌵 会话 🕊 匹配
匹配算法匹配算法是用于确定哪 🕊 些玩家匹配在一起的 🐦 复杂算法。该算法考虑了多种因素,包括:
隐藏分通过考虑 🐒 所有这些因素,匹配机制旨在为玩 🌹 家提供公平、具有竞争力的排 🌷 位体验。
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