发布时间:2025-02-19作者:彭开彬点击:
爪击🍀:对单体目标造成物理伤害。
撕咬:对单体目标造成物理伤害并🌵附带流血🦋效果。
飞扑:对单体目标造成物🐅理伤害并附加🦊击晕效果。
撕裂:对单体目标造成物理伤害并降低🌳其防🐳御力。
嗜血爪:对单体目标造成🐶物理伤害并回复自身生命🦉值。
防御技能:防御姿态:提高自身防御力🐞,减少受到的伤害。
坚韧:提升自身的🐼抗性,减少受到的负面效果。
回血☘:每🌺回合回复自身生命值。
净化:清除自身身上的负面效🐈果🌷。
护盾:为自己或队友施加护盾,吸收🐅一🐠定量的伤害。
辅助技能:疾风步:提高自身的闪🐒避率,降低被攻击的几率。
迅捷🐯攻击:提高自身的攻击速度,增加攻🐝击次数。
嘲讽:吸🦁引敌人的仇恨,使敌人优先攻击自🦋己。
咆哮:提升队友的🕊攻击力🦟和防御力。
隐🐎身隐身:一段时间,使敌人🦢无法看到自己。
通用技能:忠诚:提升🦟主🐶人的攻击力和防御力。
专注:提高自身的暴🌾击率。
强壮:提升自身的生命值和🐅攻击🦉力。
敏捷:提升自🐈身的闪避率和攻击速度。
坚韧:提🐯升自身的抗性。
设计和🦍艺术软件🦍:
Adobe Photoshop:用于创建游戏🐝中的艺术资源,如角色、背景和界面。
Adobe Illustrator:用于创建矢🦁量图形,如图标和标志。
3D建模软件(如Maya或Blender):用3D于创建游戏中🐧的模型。
纹理软件(如Substance Painter或Quixel):用于为3D模型创🦄建逼真的纹理。
编程语言:C:微软开发的一🐴种面向对象编程语言,广泛用于Unity游戏引擎。
Java:一种面向对象编程语言,用于🐕开发Android游戏。
C++:一种底层编程语言,用于开发具有🌹高性能的高级图形游戏。
Lua:一种脚本语言,通常用于创建🌴游戏逻辑和脚本。
游戏引擎:Unity:一个跨🐎平台游戏引擎,用于🐬创建2D和游戏3D。
Unreal Engine:一个高级游🌲戏引擎,用于创建具有高保真图形的游🌾戏。
Godot:一个开源免费的游🐒戏引擎,适合初学者和小型项目。
其他软件:版本控制系统(如Git):用于管理游戏项目的代码和🌼资产。
包管理器(如npm或Cocoapods):用于🌷管理游戏所需的第三方库和🐦软件包。
测试框架:用于自🌼动化测试和发现游戏中的错误。
分析工具:用🐴于跟踪游戏性能和玩家参与度🐝。
Java:适用于 Android 平🐞台
Swift:适用于 iOS 平🍀台🦉
C (Unity):跨平台游戏引擎,用于开发移🌴动和桌面游戏
脚本语言:Lua:轻量级脚本语言,广🕷泛用于移动游戏
JavaScript:用🐯于 HTML5 游🌳戏
Python:易于学习,可用🦍于移动游戏原型和数据分析
其🐎他重要技术🐬:
游戏引擎🦢:如 Unity、Unreal Engine,提供游戏开发的基础设🐛施和工具集
计算机图形🐬学:了解 3D 模型、纹、理光照🦋等概念
物理引擎:用于模拟游戏中💐的物理交互
网络🦊编程:用于多人游🌵戏和服务器通信
版本控制:如 Git,用于协作开发和🦈代码管理
测试和调试:确保应用程序的稳🐯定性和可靠性
用户界面设计:创建美观且易用的游戏界面🐵
数据结构和算法:优🕸化游戏性能和数据管理
编程🌿语言🐴(C++、Java、ObjectiveC、Swift)
数据结构和算法🌷
操作系统原理(iOS 或🦄 Android)
数🌸据库管🌹理(SQL)
游戏开发🐅工具🐡
游🐝戏引擎(Unity、Unreal Engine、Godot)
2D 和 3D 建🌲模🌻软件(Blender、Maya、3ds Max)
音频编🦍辑软件🐦(Audacity、GarageBand)
游戏设计游🐎戏机制🐧设计
关卡设计平台特定🌷知识🐛
iOS 开🪴发🐅
Xcode 集成开发环境🦉
Swift 编🌼程🦊语言
iOS 框🦟架🕷(UIKit、SpriteKit、SceneKit)
Android 开发🌷
Android Studio 集成开🦢发环境
Java 编🌴程语🐧言
Android 框🦟架🕸(Android SDK、OpenGL ES)
其他重🌴要技能
数学(三角🐘学、线性代数)
美术基础营销和发🐕行🌿
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